Magic_Game/core/Common/Object.cpp

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C++

#include "..\ebase.h"
#include "..\emanagers.h"
e2d::Obj::Obj()
: m_nRefCount(0)
, m_bManaged(false)
{
ObjectManager::add(this); // 将该对象放入释放池中
}
e2d::Obj::~Obj()
{
}
// 引用计数加一
void e2d::Obj::retain()
{
m_nRefCount++;
}
// 引用计数减一
void e2d::Obj::release()
{
m_nRefCount--;
// 通知对象管理池刷新
ObjectManager::notifyFlush();
}