Magic_Game/core/Tool/Data.cpp

37 lines
1.1 KiB
C++

#include "..\etools.h"
void e2d::EData::saveInt(const EString & key, int value)
{
::WritePrivateProfileString(L"Default", key, EString::parse(value), EFile::getDefaultSavePath());
}
void e2d::EData::saveFloat(const EString & key, float value)
{
::WritePrivateProfileString(L"Default", key, EString::parse(value), EFile::getDefaultSavePath());
}
void e2d::EData::saveString(const EString & key, const EString & value)
{
::WritePrivateProfileString(L"Default", key, value, EFile::getDefaultSavePath());
}
int e2d::EData::getInt(const EString & key, int default)
{
return ::GetPrivateProfileInt(L"Default", key, default, EFile::getDefaultSavePath());
}
float e2d::EData::getFloat(const EString & key, float default)
{
wchar_t temp[32] = { 0 };
::GetPrivateProfileString(L"Default", key, EString::parse(default), temp, 31, EFile::getDefaultSavePath());
return std::stof(temp);
}
e2d::EString e2d::EData::getString(const EString & key, const EString & default)
{
wchar_t temp[256] = { 0 };
::GetPrivateProfileString(L"Default", key, default, temp, 255, EFile::getDefaultSavePath());
return temp;
}