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			5.0 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
			
		
		
	
	
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			5.0 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
| #pragma once
 | |
| #include "ebase.h"
 | |
| #include <random>
 | |
| 
 | |
| namespace e2d
 | |
| {
 | |
| 
 | |
| class ETimerManager;
 | |
| class EAction;
 | |
| 
 | |
| // 随机数产生器
 | |
| class ERandom
 | |
| {
 | |
| public:
 | |
| 	// 取得整型范围内的一个随机数
 | |
| 	template<typename T>
 | |
| 	static inline T range(T min, T max) { return e2d::ERandom::randomInt(min, max); }
 | |
| 
 | |
| 	// 取得浮点数范围内的一个随机数
 | |
| 	static inline float range(float min, float max) { return e2d::ERandom::randomReal(min, max); }
 | |
| 
 | |
| 	// 取得浮点数范围内的一个随机数
 | |
| 	static inline double range(double min, double max) { return e2d::ERandom::randomReal(min, max); }
 | |
| 
 | |
| 	// 取得浮点数范围内的一个随机数
 | |
| 	static inline long double range(long double min, long double max) { return e2d::ERandom::randomReal(min, max); }
 | |
| 
 | |
| 	// 取得整型范围内的一个随机数
 | |
| 	template<typename T>
 | |
| 	static T randomInt(
 | |
| 		T min,
 | |
| 		T max)
 | |
| 	{
 | |
| 		std::uniform_int_distribution<T> dist(min, max);
 | |
| 		return dist(getEngine());
 | |
| 	}
 | |
| 
 | |
| 	// 取得浮点数类型范围内的一个随机数
 | |
| 	template<typename T>
 | |
| 	static T randomReal(
 | |
| 		T min,
 | |
| 		T max)
 | |
| 	{
 | |
| 		std::uniform_real_distribution<T> dist(min, max);
 | |
| 		return dist(getEngine());
 | |
| 	}
 | |
| 
 | |
| 	// 获取随机数产生器
 | |
| 	static std::default_random_engine &getEngine();
 | |
| };
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| // 定时器
 | |
| class ETimer :
 | |
| 	public EObject
 | |
| {
 | |
| 	friend ETimerManager;
 | |
| 
 | |
| public:
 | |
| 	ETimer();
 | |
| 
 | |
| 	ETimer(
 | |
| 		const TimerCallback &callback,	/* 定时器回调函数 */
 | |
| 		int repeatTimes = -1,			/* 定时器执行次数 */
 | |
| 		float interval = 0LL,			/* 时间间隔(秒) */
 | |
| 		bool atOnce = false				/* 是否立即执行 */
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	ETimer(
 | |
| 		const EString &name,			/* 定时器名称 */
 | |
| 		const TimerCallback &callback,	/* 定时器回调函数 */
 | |
| 		int repeatTimes = -1,			/* 定时器执行次数 */
 | |
| 		float interval = 0,				/* 时间间隔(秒) */
 | |
| 		bool atOnce = false				/* 是否立即执行 */
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 获取定时器状态
 | |
| 	bool isRunning() const;
 | |
| 
 | |
| 	// 启动定时器
 | |
| 	void start();
 | |
| 
 | |
| 	// 停止定时器
 | |
| 	void stop();
 | |
| 
 | |
| 	// 获取定时器名称
 | |
| 	EString getName() const;
 | |
| 
 | |
| 	// 获取定时器所在节点
 | |
| 	ENode * getParentNode() const;
 | |
| 
 | |
| 	// 设置定时器名称
 | |
| 	void setName(
 | |
| 		const EString &name
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 设置定时器执行间隔(秒)
 | |
| 	void setInterval(
 | |
| 		float interval
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 设置定时器回调函数
 | |
| 	void setCallback(
 | |
| 		const TimerCallback & callback
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 设置定时器重复执行次数
 | |
| 	void setRepeatTimes(
 | |
| 		int nRepeatTimes
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 设置定时器在绑定后立即执行一次
 | |
| 	virtual void setRunAtOnce(
 | |
| 		bool bAtOnce
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 绑定定时器到场景
 | |
| 	virtual void bindWith(
 | |
| 		EScene * pParentScene
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 绑定定时器到节点
 | |
| 	virtual void bindWith(
 | |
| 		ENode * pParentNode
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| protected:
 | |
| 	// 执行回调函数
 | |
| 	virtual void _callOn();
 | |
| 
 | |
| 	// 判断是否达到执行状态
 | |
| 	bool _isReady();
 | |
| 
 | |
| protected:
 | |
| 	EString			m_sName;
 | |
| 	bool			m_bRunning;
 | |
| 	bool			m_bAtOnce;
 | |
| 	int				m_nRunTimes;
 | |
| 	int				m_nRepeatTimes;
 | |
| 	float			m_fInterval;
 | |
| 	float			m_fLast;
 | |
| 	ENode *			m_pParentNode;
 | |
| 	TimerCallback	m_Callback;
 | |
| };
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| // 数据管理工具
 | |
| class EData
 | |
| {
 | |
| public:
 | |
| 	// 保存 int 类型的值
 | |
| 	static void saveInt(
 | |
| 		const EString & key,
 | |
| 		int value
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 保存 float 类型的值
 | |
| 	static void saveFloat(
 | |
| 		const EString & key,
 | |
| 		float value
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 保存 字符串 类型的值
 | |
| 	static void saveString(
 | |
| 		const EString & key,
 | |
| 		const EString & value
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 获取 int 类型的值
 | |
| 	// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
 | |
| 	static int getInt(
 | |
| 		const EString & key,
 | |
| 		int defaultValue
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 获取 float 类型的值
 | |
| 	// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
 | |
| 	static float getFloat(
 | |
| 		const EString & key,
 | |
| 		float defaultValue
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 获取 字符串 类型的值
 | |
| 	// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
 | |
| 	static EString getString(
 | |
| 		const EString & key,
 | |
| 		const EString & defaultValue
 | |
| 	);
 | |
| };
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| // 文件管理工具
 | |
| class EFile
 | |
| {
 | |
| public:
 | |
| 	// 获取系统的 AppData Local 路径
 | |
| 	static EString getLocalAppDataPath();
 | |
| 
 | |
| 	// 获取临时文件目录
 | |
| 	static EString getTempPath();
 | |
| 
 | |
| 	// 获取默认的保存路径
 | |
| 	static EString getDefaultSavePath();
 | |
| 
 | |
| 	// 获取文件扩展名
 | |
| 	static EString getFileExtension(
 | |
| 		const EString & filePath
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 打开保存文件对话框
 | |
| 	static EString getSaveFilePath(
 | |
| 		const EString & title = L"保存到",	/* 对话框标题 */
 | |
| 		const EString & defExt = L""		/* 默认扩展名 */
 | |
| 	);
 | |
| };
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| // 音乐管理工具
 | |
| class EMusic
 | |
| {
 | |
| public:
 | |
| 	// 播放音乐
 | |
| 	static UINT play(
 | |
| 		const EString & musicFilePath,		/* 音乐文件路径 */
 | |
| 		int repeatTimes = 1
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 播放音乐
 | |
| 	static UINT play(
 | |
| 		const EString & musicResourceName,	/* 资源名称 */
 | |
| 		const EString & musicResourceType,	/* 资源类别 */
 | |
| 		const EString & musicExtension,		/* 指定资源的扩展名 */
 | |
| 		int repeatTimes = 1
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 暂停音乐
 | |
| 	static bool pause(
 | |
| 		UINT musicId
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 暂停音乐
 | |
| 	static bool pause(
 | |
| 		const EString& musicName
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 继续播放音乐
 | |
| 	static bool resume(
 | |
| 		UINT musicId
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 继续播放音乐
 | |
| 	static bool resume(
 | |
| 		const EString& musicName
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 停止音乐
 | |
| 	static bool stop(
 | |
| 		UINT musicId
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 停止音乐
 | |
| 	static bool stop(
 | |
| 		const EString& musicName
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 预加载音乐
 | |
| 	static UINT preload(
 | |
| 		const EString & musicFilePath
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 预加载音乐
 | |
| 	static UINT preload(
 | |
| 		const EString & musicResourceName,	/* 资源名称 */
 | |
| 		const EString & musicResourceType,	/* 资源类别 */
 | |
| 		const EString & musicExtension		/* 指定资源的扩展名 */
 | |
| 	);
 | |
| 
 | |
| 	// 暂停所有音乐
 | |
| 	static void pauseAllMusics();
 | |
| 
 | |
| 	// 继续播放所有音乐
 | |
| 	static void resumeAllMusics();
 | |
| 
 | |
| 	// 停止所有音乐
 | |
| 	static void stopAllMusics();
 | |
| };
 | |
| 
 | |
| } |