Magic_Game/core/Node/Menu.cpp

80 lines
1.1 KiB
C++

#include "..\e2dnode.h"
e2d::Menu::Menu()
: _enabled(true)
{
}
e2d::Menu::Menu(const std::vector<Button*>& buttons)
: _enabled(true)
{
for (auto button : buttons)
{
this->addButton(button);
}
}
bool e2d::Menu::isEnable() const
{
return _enabled;
}
size_t e2d::Menu::getButtonCount() const
{
return _buttons.size();
}
void e2d::Menu::setEnabled(bool enabled)
{
if (_enabled != enabled)
{
_enabled = enabled;
for (auto button : _buttons)
{
button->setEnabled(enabled);
}
}
}
void e2d::Menu::addButton(Button * button)
{
if (button)
{
this->addChild(button);
_buttons.push_back(button);
button->setEnabled(_enabled);
}
}
bool e2d::Menu::removeButton(Button * button)
{
if (_buttons.empty())
{
return false;
}
this->removeChild(button);
if (button)
{
size_t size = _buttons.size();
for (size_t i = 0; i < size; ++i)
{
if (_buttons[i] == button)
{
// ÒÆ³ý°´Å¥Ç°£¬½«ËüÆôÓÃ
button->setEnabled(true);
_buttons.erase(_buttons.begin() + i);
return true;
}
}
}
return false;
}
const std::vector<e2d::Button*>& e2d::Menu::getAllButtons() const
{
return _buttons;
}