282 lines
		
	
	
		
			5.5 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			282 lines
		
	
	
		
			5.5 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
| #pragma once
 | |
| #include "e2dnode.h"
 | |
| 
 | |
| namespace e2d
 | |
| {
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| 	class Button :
 | |
| 		public Node
 | |
| 	{
 | |
| 	public:
 | |
| 		Button();
 | |
| 
 | |
| 		explicit Button(
 | |
| 			Node * normal,					/* 普通状态 */
 | |
| 			const Function& func = nullptr	/* 按钮点击后的回调函数 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		explicit Button(
 | |
| 			Node * normal,					/* 普通状态 */
 | |
| 			Node * selected,				/* 鼠标按下状态 */
 | |
| 			const Function& func = nullptr	/* 按钮点击后的回调函数 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		explicit Button(
 | |
| 			Node * normal,					/* 普通状态 */
 | |
| 			Node * mouseover,				/* 鼠标移入状态 */
 | |
| 			Node * selected,				/* 鼠标按下状态 */
 | |
| 			const Function& func = nullptr	/* 按钮点击后的回调函数 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		explicit Button(
 | |
| 			Node * normal,					/* 普通状态 */
 | |
| 			Node * mouseover,				/* 鼠标移入状态 */
 | |
| 			Node * selected,				/* 鼠标移入状态 */
 | |
| 			Node * disabled,				/* 按钮禁用状态 */
 | |
| 			const Function& func = nullptr	/* 按钮点击后的回调函数 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 获取按钮状态是启用还是禁用
 | |
| 		bool IsEnable() const;
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮启用或禁用
 | |
| 		void SetEnabled(
 | |
| 			bool enabled
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置一般情况下显示的按钮
 | |
| 		virtual void SetNormal(
 | |
| 			Node * normal
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置鼠标移入按钮时显示的按钮
 | |
| 		virtual void SetMouseOver(
 | |
| 			Node * mouseover
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置鼠标按下按钮时显示的按钮
 | |
| 		virtual void SetSelected(
 | |
| 			Node * selected
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮被禁用时显示的按钮
 | |
| 		virtual void SetDisabled(
 | |
| 			Node * disabled
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮点击后的回调函数
 | |
| 		void SetCallbackOnClick(
 | |
| 			const Function& func
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置锚点位置
 | |
| 		// 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
 | |
| 		virtual void SetAnchor(
 | |
| 			float anchor_x,
 | |
| 			float anchor_y
 | |
| 		) override;
 | |
| 
 | |
| 		// 分发鼠标消息
 | |
| 		virtual bool Dispatch(
 | |
| 			const MouseEvent& e,
 | |
| 			bool handled
 | |
| 		) override;
 | |
| 
 | |
| 		// 遍历节点
 | |
| 		virtual void Visit() override;
 | |
| 
 | |
| 	protected:
 | |
| 		E2D_DISABLE_COPY(Button);
 | |
| 
 | |
| 		// 按钮状态枚举
 | |
| 		enum class Status { Normal, Mouseover, Selected };
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮状态
 | |
| 		virtual void SetStatus(
 | |
| 			Status status
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 刷新按钮显示
 | |
| 		virtual void UpdateVisible();
 | |
| 
 | |
| 		// 点击回调
 | |
| 		virtual void OnClick();
 | |
| 
 | |
| 	protected:
 | |
| 		Node * normal_;
 | |
| 		Node *		mouseover_;
 | |
| 		Node *		selected_;
 | |
| 		Node *		disabled_;
 | |
| 		bool		enabled_;
 | |
| 		bool		is_selected_;
 | |
| 		Status		status_;
 | |
| 		Function	callback_;
 | |
| 	};
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| 	class ToggleButton :
 | |
| 		public Button
 | |
| 	{
 | |
| 	public:
 | |
| 		ToggleButton();
 | |
| 
 | |
| 		explicit ToggleButton(
 | |
| 			Node * normal_on,				/* 按钮打开时,普通状态 */
 | |
| 			Node * normal_off,				/* 按钮关闭时,普通状态 */
 | |
| 			const Function& func = nullptr	/* 按钮点击后的回调函数 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		explicit ToggleButton(
 | |
| 			Node * normal_on,				/* 按钮打开时,普通状态 */
 | |
| 			Node * normal_off,				/* 按钮关闭时,普通状态 */
 | |
| 			Node * selected_on,				/* 按钮打开时,鼠标按下状态 */
 | |
| 			Node * selected_off,			/* 按钮关闭时,鼠标按下状态 */
 | |
| 			const Function& func = nullptr	/* 按钮点击后的回调函数 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		explicit ToggleButton(
 | |
| 			Node * normal_on,				/* 按钮打开时,普通状态 */
 | |
| 			Node * normal_off,				/* 按钮关闭时,普通状态 */
 | |
| 			Node * mouseover_on,			/* 按钮打开时,鼠标移入状态 */
 | |
| 			Node * mouseover_off,			/* 按钮关闭时,鼠标移入状态 */
 | |
| 			Node * selected_on,				/* 按钮打开时,鼠标按下状态 */
 | |
| 			Node * selected_off,			/* 按钮关闭时,鼠标按下状态 */
 | |
| 			const Function& func = nullptr	/* 按钮点击后的回调函数 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		explicit ToggleButton(
 | |
| 			Node * normal_on,				/* 按钮打开时,普通状态 */
 | |
| 			Node * normal_off,				/* 按钮关闭时,普通状态 */
 | |
| 			Node * mouseover_on,			/* 按钮打开时,鼠标移入状态 */
 | |
| 			Node * mouseover_off,			/* 按钮关闭时,鼠标移入状态 */
 | |
| 			Node * selected_on,				/* 按钮打开时,鼠标按下状态 */
 | |
| 			Node * selected_off,			/* 按钮关闭时,鼠标按下状态 */
 | |
| 			Node * disabled_on,				/* 按钮打开时,禁用状态 */
 | |
| 			Node * disabled_off,			/* 按钮关闭时,禁用状态 */
 | |
| 			const Function& func = nullptr	/* 按钮点击后的回调函数 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 获取开关状态
 | |
| 		bool IsChecked() const;
 | |
| 
 | |
| 		// 设置开关按钮的状态
 | |
| 		void SetChecked(
 | |
| 			bool checked
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮打开状态下显示的按钮
 | |
| 		virtual void SetNormal(
 | |
| 			Node * normal
 | |
| 		) override;
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮打开状态下,鼠标移入按钮时显示的按钮
 | |
| 		virtual void SetMouseOver(
 | |
| 			Node * mouseover
 | |
| 		) override;
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮打开状态下,鼠标按下按钮时显示的按钮
 | |
| 		virtual void SetSelected(
 | |
| 			Node * selected
 | |
| 		) override;
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮打开状态下,被禁用时显示的按钮
 | |
| 		virtual void SetDisabled(
 | |
| 			Node * disabled
 | |
| 		) override;
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮关闭状态下显示的按钮
 | |
| 		void SetNormalOff(
 | |
| 			Node * normal
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮关闭状态下,鼠标移入按钮时显示的按钮
 | |
| 		void SetMouseOverOff(
 | |
| 			Node * mouseover
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮关闭状态下,鼠标按下按钮时显示的按钮
 | |
| 		void SetSelectedOff(
 | |
| 			Node * selected
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置按钮关闭状态下,按钮被禁用时显示的按钮
 | |
| 		void SetDisabledOff(
 | |
| 			Node * disabled
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置锚点位置
 | |
| 		// 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
 | |
| 		virtual void SetAnchor(
 | |
| 			float anchor_x,
 | |
| 			float anchor_y
 | |
| 		) override;
 | |
| 
 | |
| 	protected:
 | |
| 		E2D_DISABLE_COPY(ToggleButton);
 | |
| 
 | |
| 		// 刷新按钮开关
 | |
| 		virtual void UpdateStatus();
 | |
| 
 | |
| 		// 执行按钮函数对象
 | |
| 		virtual void OnClick() override;
 | |
| 
 | |
| 	protected:
 | |
| 		Node * normal_on_;
 | |
| 		Node*	mouseover_on_;
 | |
| 		Node*	selected_on_;
 | |
| 		Node*	disabled_on_;
 | |
| 		Node*	normal_off_;
 | |
| 		Node*	mouseover_off_;
 | |
| 		Node*	selected_off_;
 | |
| 		Node*	disabled_off_;
 | |
| 		bool	checked_;
 | |
| 	};
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| 	// 菜单
 | |
| 	class Menu :
 | |
| 		public Node
 | |
| 	{
 | |
| 	public:
 | |
| 		Menu();
 | |
| 
 | |
| 		explicit Menu(
 | |
| 			const std::vector<Button*>& buttons	/* 按钮数组 */
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 获取菜单是否禁用
 | |
| 		bool IsEnable() const;
 | |
| 
 | |
| 		// 获取菜单中的按钮数量
 | |
| 		size_t GetButtonCount() const;
 | |
| 
 | |
| 		// 设置菜单启用或禁用
 | |
| 		void SetEnabled(
 | |
| 			bool enabled
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 添加按钮
 | |
| 		void AddButton(
 | |
| 			Button * button
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 移除按钮
 | |
| 		bool RemoveButton(
 | |
| 			Button * button
 | |
| 		);
 | |
| 
 | |
| 		// 获取所有按钮
 | |
| 		const std::vector<Button*>& GetAllButtons() const;
 | |
| 
 | |
| 	protected:
 | |
| 		E2D_DISABLE_COPY(Menu);
 | |
| 
 | |
| 	protected:
 | |
| 		bool enabled_;
 | |
| 		std::vector<Button*> buttons_;
 | |
| 	};
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| }
 |