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1.2 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "e2dmacros.h"
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#include "e2dutil.h"
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namespace e2d
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{
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class Node;
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// 碰撞体管理器
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class CollisionManager
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{
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friend class Node;
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friend class Collider;
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public:
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// 获取碰撞体管理器实例
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static CollisionManager * GetInstance();
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// 打开或关闭碰撞监听
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// 默认:关闭
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void SetCollisionEnabled(
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bool enabled
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);
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// 添加可互相碰撞物体的名称
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void AddName(
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const String& name1,
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const String& name2
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);
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// 添加可互相碰撞物体的名称
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void AddName(
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const std::vector<std::pair<String, String>>& names
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|
);
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// 判断两个物体是否是可碰撞的
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bool IsCollidable(
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Node * node1,
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|
Node * node2
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);
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// 判断两个物体是否是可碰撞的
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bool IsCollidable(
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|
const String& name1,
|
|
const String& name2
|
|
);
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private:
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CollisionManager();
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~CollisionManager();
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E2D_DISABLE_COPY(CollisionManager);
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// 添加碰撞体
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void AddCollider(
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Collider* collider
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);
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// 移除碰撞体
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void RemoveCollider(
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Collider* collider
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);
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// 更新碰撞体
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void UpdateCollider(
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|
Collider* collider
|
|
);
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private:
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bool collision_enabled_;
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|
std::vector<Collider*> colliders_;
|
|
std::set<std::pair<size_t, size_t>> collision_list_;
|
|
};
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} |