797 lines
12 KiB
C++
797 lines
12 KiB
C++
#pragma once
|
||
#include "ebase.h"
|
||
|
||
namespace e2d
|
||
{
|
||
|
||
|
||
class Action;
|
||
class Shape;
|
||
class Transition;
|
||
|
||
class Node :
|
||
public Obj
|
||
{
|
||
friend Scene;
|
||
friend Shape;
|
||
friend Transition;
|
||
|
||
public:
|
||
Node();
|
||
|
||
virtual ~Node();
|
||
|
||
// 进入场景时执行
|
||
virtual void onEnter() {}
|
||
|
||
// 离开场景时执行
|
||
virtual void onExit() {}
|
||
|
||
// 更新节点
|
||
virtual void onUpdate() {}
|
||
|
||
// 固定地更新(游戏暂停时仍然运行)
|
||
virtual void onFixedUpdate() {}
|
||
|
||
// 渲染节点
|
||
virtual void onRender() {}
|
||
|
||
// 碰撞处理
|
||
virtual void onCollide(
|
||
Node* pCollisionNode, /* 发生碰撞的节点 */
|
||
int nRelation /* 碰撞关系,取值为 ERelation::VALUE 中的一种 */
|
||
) {}
|
||
|
||
// 节点被销毁时的处理
|
||
virtual void onDestroy() {}
|
||
|
||
// 获取节点显示状态
|
||
virtual bool isVisiable() const;
|
||
|
||
// 判断点是否在节点内
|
||
virtual bool isPointIn(
|
||
Point point
|
||
);
|
||
|
||
// 获取节点名称
|
||
virtual String getName() const;
|
||
|
||
// 获取节点绘图顺序
|
||
virtual int getOrder() const;
|
||
|
||
// 获取节点横坐标
|
||
virtual double getPosX() const;
|
||
|
||
// 获取节点纵坐标
|
||
virtual double getPosY() const;
|
||
|
||
// 获取节点坐标
|
||
virtual Point getPos() const;
|
||
|
||
// 获取节点宽度
|
||
virtual double getWidth() const;
|
||
|
||
// 获取节点高度
|
||
virtual double getHeight() const;
|
||
|
||
// 获取节点宽度(不考虑缩放)
|
||
virtual double getRealWidth() const;
|
||
|
||
// 获取节点高度(不考虑缩放)
|
||
virtual double getRealHeight() const;
|
||
|
||
// 获取节点大小(不考虑缩放)
|
||
virtual Size getRealSize() const;
|
||
|
||
// 获取节点的中心点
|
||
virtual double getPivotX() const;
|
||
|
||
// 获取节点的中心点
|
||
virtual double getPivotY() const;
|
||
|
||
// 获取节点大小
|
||
virtual Size getSize() const;
|
||
|
||
// 获取节点横向缩放比例
|
||
virtual double getScaleX() const;
|
||
|
||
// 获取节点纵向缩放比例
|
||
virtual double getScaleY() const;
|
||
|
||
// 获取节点横向倾斜角度
|
||
virtual double getSkewX() const;
|
||
|
||
// 获取节点纵向倾斜角度
|
||
virtual double getSkewY() const;
|
||
|
||
// 获取节点旋转角度
|
||
virtual double getRotation() const;
|
||
|
||
// 获取节点透明度
|
||
virtual double getOpacity() const;
|
||
|
||
// 获取节点形状
|
||
virtual Shape * getShape() const;
|
||
|
||
// 获取父节点
|
||
virtual Node * getParent() const;
|
||
|
||
// 获取节点所在场景
|
||
virtual Scene * getParentScene() const;
|
||
|
||
// 获取名称相同的子节点
|
||
virtual Node * getChild(
|
||
const String & name
|
||
);
|
||
|
||
// 获取所有名称相同的子节点
|
||
virtual std::vector<Node*> getChildren(
|
||
const String & name
|
||
);
|
||
|
||
// 获取所有子节点
|
||
virtual std::vector<Node*> &getChildren();
|
||
|
||
// 获取子节点数量
|
||
virtual int getChildrenCount() const;
|
||
|
||
// 移除子节点
|
||
virtual bool removeChild(
|
||
Node * child
|
||
);
|
||
|
||
// 移除所有名称相同的子节点
|
||
virtual void removeChildren(
|
||
const String & childName
|
||
);
|
||
|
||
// 从父节点移除
|
||
virtual void removeFromParent();
|
||
|
||
// 移除所有节点
|
||
virtual void clearAllChildren();
|
||
|
||
// 设置节点是否显示
|
||
virtual void setVisiable(
|
||
bool value
|
||
);
|
||
|
||
// 开启或禁用 onUpdate 函数
|
||
virtual void setAutoUpdate(
|
||
bool bAutoUpdate
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点名称
|
||
virtual void setName(
|
||
const String & name
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点横坐标
|
||
virtual void setPosX(
|
||
double x
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点纵坐标
|
||
virtual void setPosY(
|
||
double y
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点坐标
|
||
virtual void setPos(
|
||
const Point & point
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点坐标
|
||
virtual void setPos(
|
||
double x,
|
||
double y
|
||
);
|
||
|
||
// 移动节点
|
||
virtual void movePosX(
|
||
double x
|
||
);
|
||
|
||
// 移动节点
|
||
virtual void movePosY(
|
||
double y
|
||
);
|
||
|
||
// 移动节点
|
||
virtual void movePos(
|
||
double x,
|
||
double y
|
||
);
|
||
|
||
// 移动节点
|
||
virtual void movePos(
|
||
const Vector & v
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点绘图顺序
|
||
// 默认为 0
|
||
virtual void setOrder(
|
||
int order
|
||
);
|
||
|
||
// 设置横向缩放比例
|
||
// 默认为 1.0f
|
||
virtual void setScaleX(
|
||
double scaleX
|
||
);
|
||
|
||
// 设置纵向缩放比例
|
||
// 默认为 1.0f
|
||
virtual void setScaleY(
|
||
double scaleY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置缩放比例
|
||
// 默认为 (1.0f, 1.0f)
|
||
virtual void setScale(
|
||
double scaleX,
|
||
double scaleY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置缩放比例
|
||
// 默认为 1.0f
|
||
virtual void setScale(
|
||
double scale
|
||
);
|
||
|
||
// 设置横向倾斜角度
|
||
// 默认为 0
|
||
virtual void setSkewX(
|
||
double angleX
|
||
);
|
||
|
||
// 设置纵向倾斜角度
|
||
// 默认为 0
|
||
virtual void setSkewY(
|
||
double angleY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置倾斜角度
|
||
// 默认为 (0, 0)
|
||
virtual void setSkew(
|
||
double angleX,
|
||
double angleY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置旋转角度
|
||
// 默认为 0
|
||
virtual void setRotation(
|
||
double rotation
|
||
);
|
||
|
||
// 设置透明度
|
||
// 默认为 1.0f, 范围 [0, 1]
|
||
virtual void setOpacity(
|
||
double opacity
|
||
);
|
||
|
||
// 设置中心点的横向位置
|
||
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
||
virtual void setPivotX(
|
||
double pivotX
|
||
);
|
||
|
||
// 设置中心点的纵向位置
|
||
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
||
virtual void setPivotY(
|
||
double pivotY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置中心点位置
|
||
// 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
|
||
virtual void setPivot(
|
||
double pivotX,
|
||
double pivotY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点形状
|
||
virtual void setShape(
|
||
Shape * pShape
|
||
);
|
||
|
||
// 添加子节点
|
||
virtual void addChild(
|
||
Node * child,
|
||
int order = 0
|
||
);
|
||
|
||
// 执行动画
|
||
virtual void runAction(
|
||
Action * action
|
||
);
|
||
|
||
// 继续动画
|
||
virtual void resumeAction(
|
||
Action * action
|
||
);
|
||
|
||
// 暂停动画
|
||
virtual void pauseAction(
|
||
Action * action
|
||
);
|
||
|
||
// 停止动画
|
||
virtual void stopAction(
|
||
Action * action
|
||
);
|
||
|
||
// 继续所有暂停动画
|
||
virtual void resumeAllActions();
|
||
|
||
// 暂停所有动画
|
||
virtual void pauseAllActions();
|
||
|
||
// 停止所有动画
|
||
virtual void stopAllActions();
|
||
|
||
// 修改节点的默认中心点位置
|
||
static void setDefaultPiovt(
|
||
double defaultPiovtX,
|
||
double defaultPiovtY
|
||
);
|
||
|
||
protected:
|
||
// 更新节点
|
||
void _update();
|
||
|
||
// 渲染节点
|
||
void _render();
|
||
|
||
// 渲染图形
|
||
void _drawShape();
|
||
|
||
// 节点被添加到场景时的执行程序
|
||
void _onEnter();
|
||
|
||
// 节点从场景中消失时的执行程序
|
||
void _onExit();
|
||
|
||
// 设置节点所在场景
|
||
void _setParentScene(
|
||
Scene * scene
|
||
);
|
||
|
||
// 对自身进行二维矩阵变换
|
||
void _updateTransform();
|
||
|
||
// 更新所有子节点矩阵
|
||
void _updateChildrenTransform();
|
||
|
||
// 更新所有子节点透明度
|
||
void _updateChildrenOpacity();
|
||
|
||
// 修改节点大小
|
||
void _setSize(
|
||
double width,
|
||
double height
|
||
);
|
||
|
||
// 更新节点二维矩阵
|
||
static void _updateTransform(Node * node);
|
||
|
||
// 更新节点透明度
|
||
static void _updateOpacity(Node * node);
|
||
|
||
protected:
|
||
String m_sName;
|
||
unsigned m_nHashName;
|
||
float m_fPosX;
|
||
float m_fPosY;
|
||
float m_fWidth;
|
||
float m_fHeight;
|
||
float m_fScaleX;
|
||
float m_fScaleY;
|
||
float m_fRotation;
|
||
float m_fSkewAngleX;
|
||
float m_fSkewAngleY;
|
||
float m_fDisplayOpacity;
|
||
float m_fRealOpacity;
|
||
float m_fPivotX;
|
||
float m_fPivotY;
|
||
int m_nOrder;
|
||
bool m_bVisiable;
|
||
bool m_bAutoUpdate;
|
||
bool m_bDisplayedInScene;
|
||
bool m_bSortChildrenNeeded;
|
||
bool m_bTransformNeeded;
|
||
Shape * m_pShape;
|
||
Scene * m_pParentScene;
|
||
Node * m_pParent;
|
||
D2D1::Matrix3x2F m_MatriInitial;
|
||
D2D1::Matrix3x2F m_MatriFinal;
|
||
std::vector<Node*> m_vChildren;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class Sprite :
|
||
public Node
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 创建一个空精灵
|
||
Sprite();
|
||
|
||
// 从 EImage 对象创建精灵
|
||
Sprite(
|
||
Image * image
|
||
);
|
||
|
||
// 从文件图片创建精灵
|
||
Sprite(
|
||
const String & imageFileName
|
||
);
|
||
|
||
// 从文件图片创建精灵并裁剪
|
||
Sprite(
|
||
const String & imageFileName,
|
||
double x,
|
||
double y,
|
||
double width,
|
||
double height
|
||
);
|
||
|
||
virtual ~Sprite();
|
||
|
||
// 加载精灵图片
|
||
virtual void loadFrom(
|
||
Image * texture
|
||
);
|
||
|
||
// 从本地文件加载图片
|
||
virtual void loadFrom(
|
||
const String & imageFileName
|
||
);
|
||
|
||
// 裁剪图片
|
||
virtual void clip(
|
||
double x,
|
||
double y,
|
||
double width,
|
||
double height
|
||
);
|
||
|
||
// 获取 EImage 对象
|
||
virtual Image * getImage() const;
|
||
|
||
// 渲染精灵
|
||
virtual void onRender() override;
|
||
|
||
protected:
|
||
Image * m_pImage;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class Text :
|
||
public Node
|
||
{
|
||
public:
|
||
Text();
|
||
|
||
Text(
|
||
const String & text /* 文字内容 */
|
||
);
|
||
|
||
Text(
|
||
Font * font /* 字体样式 */
|
||
);
|
||
|
||
Text(
|
||
const String & text,/* 文字内容 */
|
||
Font * font /* 字体样式 */
|
||
);
|
||
|
||
Text(
|
||
const String & text, /* 文字内容*/
|
||
String fontFamily, /* 字体 */
|
||
double fontSize = 22, /* 字号 */
|
||
UINT32 color = Color::WHITE, /* 颜色 */
|
||
UINT32 fontWeight = FontWeight::REGULAR,/* 粗细值 */
|
||
bool italic = false /* 斜体 */
|
||
);
|
||
|
||
virtual ~Text();
|
||
|
||
// 获取文本
|
||
String getText() const;
|
||
|
||
// 获取文本宽度
|
||
virtual double getWidth() const override;
|
||
|
||
// 获取文本宽度(不考虑缩放)
|
||
virtual double getRealWidth() const override;
|
||
|
||
// 获取字体
|
||
Font * getFont() const;
|
||
|
||
// 设置文本
|
||
void setText(
|
||
const String & text
|
||
);
|
||
|
||
// 设置字体
|
||
void setFont(
|
||
Font * pFont
|
||
);
|
||
|
||
// 设置文字自动换行
|
||
void setWordWrappingEnable(
|
||
bool bEnable
|
||
);
|
||
|
||
// 设置文字换行宽度(WordWrapping 打开时生效)
|
||
void setWordWrappingWidth(
|
||
double fWordWrapWidth
|
||
);
|
||
|
||
// 渲染文字
|
||
virtual void onRender() override;
|
||
|
||
protected:
|
||
// 创建文字布局
|
||
void _initTextLayout();
|
||
|
||
protected:
|
||
String m_sText;
|
||
bool m_bWordWrapping;
|
||
float m_fWordWrappingWidth;
|
||
Font * m_pFont;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class Button :
|
||
public Node
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 创建一个空按钮
|
||
Button();
|
||
|
||
// 创建按钮
|
||
Button(
|
||
Node * normal, /* 普通状态 */
|
||
const ButtonCallback & callback = nullptr
|
||
);
|
||
|
||
// 创建按钮
|
||
Button(
|
||
Node * normal, /* 普通状态 */
|
||
Node * selected, /* 鼠标按下状态 */
|
||
const ButtonCallback & callback = nullptr
|
||
);
|
||
|
||
// 创建按钮
|
||
Button(
|
||
Node * normal, /* 普通状态 */
|
||
Node * mouseover, /* 鼠标移入状态 */
|
||
Node * selected, /* 鼠标按下状态 */
|
||
const ButtonCallback & callback = nullptr
|
||
);
|
||
|
||
// 创建按钮
|
||
Button(
|
||
Node * normal, /* 普通状态 */
|
||
Node * mouseover, /* 鼠标移入状态 */
|
||
Node * selected, /* 鼠标移入状态 */
|
||
Node * disabled, /* 按钮禁用状态 */
|
||
const ButtonCallback & callback = nullptr
|
||
);
|
||
|
||
// 获取按钮状态是启用还是禁用
|
||
bool isEnable() const;
|
||
|
||
// 设置按钮启用或禁用
|
||
void setEnable(
|
||
bool bEnable
|
||
);
|
||
|
||
// 设置一般情况下显示的按钮
|
||
virtual void setNormal(
|
||
Node * normal
|
||
);
|
||
|
||
// 设置鼠标移入按钮时显示的按钮
|
||
virtual void setMouseOver(
|
||
Node * mouseover
|
||
);
|
||
|
||
// 设置鼠标选中按钮时显示的按钮
|
||
virtual void setSelected(
|
||
Node * selected
|
||
);
|
||
|
||
// 设置按钮被禁用时显示的按钮
|
||
virtual void setDisabled(
|
||
Node * disabled
|
||
);
|
||
|
||
// 设置回调函数
|
||
void setCallback(
|
||
const ButtonCallback & callback
|
||
);
|
||
|
||
// 更新按钮状态
|
||
virtual void onFixedUpdate() override;
|
||
|
||
protected:
|
||
enum BTN_STATE { NORMAL, MOUSEOVER, SELECTED };
|
||
|
||
// 设置按钮状态
|
||
virtual void _setState(BTN_STATE state);
|
||
|
||
// 刷新按钮显示
|
||
virtual void _updateVisiable();
|
||
|
||
// 执行按钮回调函数
|
||
virtual void _runCallback();
|
||
|
||
protected:
|
||
Node * m_pNormal;
|
||
Node * m_pMouseover;
|
||
Node * m_pSelected;
|
||
Node * m_pDisabled;
|
||
bool m_bEnable;
|
||
bool m_bIsSelected;
|
||
BTN_STATE m_eBtnState;
|
||
ButtonCallback m_Callback;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class ButtonToggle :
|
||
public Button
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 创建一个空的开关按钮
|
||
ButtonToggle();
|
||
|
||
// 创建开关按钮
|
||
ButtonToggle(
|
||
Node * onNormal,
|
||
Node * offNormal,
|
||
const ButtonCallback & callback = nullptr
|
||
);
|
||
|
||
// 创建开关按钮
|
||
ButtonToggle(
|
||
Node * onNormal,
|
||
Node * offNormal,
|
||
Node * onSelected,
|
||
Node * offSelected,
|
||
const ButtonCallback & callback = nullptr
|
||
);
|
||
|
||
// 创建开关按钮
|
||
ButtonToggle(
|
||
Node * onNormal,
|
||
Node * offNormal,
|
||
Node * onMouseOver,
|
||
Node * offMouseOver,
|
||
Node * onSelected,
|
||
Node * offSelected,
|
||
const ButtonCallback & callback = nullptr
|
||
);
|
||
|
||
// 创建开关按钮
|
||
ButtonToggle(
|
||
Node * onNormal,
|
||
Node * offNormal,
|
||
Node * onMouseOver,
|
||
Node * offMouseOver,
|
||
Node * onSelected,
|
||
Node * offSelected,
|
||
Node * onDisabled,
|
||
Node * offDisabled,
|
||
const ButtonCallback & callback = nullptr
|
||
);
|
||
|
||
// 获取开关状态(打开或关闭)
|
||
bool getState() const;
|
||
|
||
// 设置开关按钮的状态(打开或关闭)
|
||
void setState(
|
||
bool bState
|
||
);
|
||
|
||
// 设置按钮打开状态下显示的按钮
|
||
virtual void setNormal(
|
||
Node * normal
|
||
) override;
|
||
|
||
// 设置按钮打开状态下,鼠标移入按钮时显示的按钮
|
||
virtual void setMouseOver(
|
||
Node * mouseover
|
||
) override;
|
||
|
||
// 设置按钮打开状态下,鼠标选中按钮时显示的按钮
|
||
virtual void setSelected(
|
||
Node * selected
|
||
) override;
|
||
|
||
// 设置按钮打开状态下,被禁用时显示的按钮
|
||
virtual void setDisabled(
|
||
Node * disabled
|
||
) override;
|
||
|
||
// 设置按钮关闭状态下显示的按钮
|
||
void setNormalOff(
|
||
Node * normal
|
||
);
|
||
|
||
// 设置按钮关闭状态下,鼠标移入按钮时显示的按钮
|
||
void setMouseOverOff(
|
||
Node * mouseover
|
||
);
|
||
|
||
// 设置按钮关闭状态下,鼠标选中按钮时显示的按钮
|
||
void setSelectedOff(
|
||
Node * selected
|
||
);
|
||
|
||
// 设置按钮关闭状态下,按钮被禁用时显示的按钮
|
||
void setDisabledOff(
|
||
Node * disabled
|
||
);
|
||
|
||
protected:
|
||
// 刷新按钮开关
|
||
virtual void _updateState();
|
||
|
||
// 执行按钮回调函数
|
||
virtual void _runCallback() override;
|
||
|
||
protected:
|
||
Node * m_pNormalOn;
|
||
Node * m_pNormalOff;
|
||
Node * m_pMouseoverOn;
|
||
Node * m_pMouseoverOff;
|
||
Node * m_pSelectedOn;
|
||
Node * m_pSelectedOff;
|
||
Node * m_pDisabledOn;
|
||
Node * m_pDisabledOff;
|
||
bool m_bState;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class Menu :
|
||
public Node
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 创建空菜单
|
||
Menu();
|
||
|
||
// 创建菜单
|
||
Menu(
|
||
int number, /* 菜单中按钮的数量 */
|
||
Button * button1, /* 第一个按钮 */
|
||
...
|
||
);
|
||
|
||
// 获取菜单是否禁用
|
||
bool isEnable() const;
|
||
|
||
// 获取菜单中的按钮数量
|
||
size_t getButtonCount() const;
|
||
|
||
// 设置菜单启用或禁用
|
||
void setEnable(
|
||
bool enable
|
||
);
|
||
|
||
// 添加按钮
|
||
void addButton(
|
||
Button * button
|
||
);
|
||
|
||
// 移除按钮
|
||
bool removeButton(
|
||
Button * button
|
||
);
|
||
|
||
protected:
|
||
bool m_bEnable;
|
||
std::vector<Button*> m_vButtons;
|
||
};
|
||
|
||
} |