Magic_Game/core/eshape.h

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1.7 KiB
C++

#pragma once
#include "ebase.h"
namespace e2d
{
// 矩形
class ShapeRectangle :
public Shape
{
public:
// 创建一个默认矩形
ShapeRectangle();
// 根据左上角坐标和宽高创建矩形
ShapeRectangle(
double x,
double y,
double width,
double height
);
// 创建一个和节点位置大小相同的矩形
ShapeRectangle(
Node * node
);
virtual ~ShapeRectangle();
// 修改矩形大小
void setRect(
double left,
double top,
double right,
double bottom
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1RectangleGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1RectangleGeometry * m_pD2dRectangle;
};
// 圆形
class ShapeCircle :
public Shape
{
public:
// 创建一个默认圆形
ShapeCircle();
// 根据圆心和半径创建圆形
ShapeCircle(
Point center,
double radius
);
// 创建一个和节点位置大小相同的圆形
ShapeCircle(
Node * node
);
virtual ~ShapeCircle();
// 修改圆形大小
void setCircle(
Point center,
double radius
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1EllipseGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1EllipseGeometry * m_pD2dCircle;
};
// 椭圆形
class ShapeEllipse :
public Shape
{
public:
// 创建一个默认椭圆
ShapeEllipse();
// 根据圆心和半径创建椭圆
ShapeEllipse(
Point center,
double radiusX,
double radiusY
);
// 创建一个和节点位置大小相同的椭圆
ShapeEllipse(
Node * node
);
virtual ~ShapeEllipse();
// 修改椭圆大小
void setEllipse(
Point center,
double radiusX,
double radiusY
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1EllipseGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1EllipseGeometry * m_pD2dEllipse;
};
}