Magic_Game/core
Nomango ec1cbaec13 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 2018-05-19 00:36:32 +08:00
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Action 使用工厂方法模式管理对象 2018-05-17 12:22:52 +08:00
Base Input函数重命名 2018-05-18 23:56:36 +08:00
Collider 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 2018-05-19 00:36:32 +08:00
Common 部分全局枚举类型修改为类内嵌套枚举 2018-05-17 15:22:14 +08:00
Custom 部分全局枚举类型修改为类内嵌套枚举 2018-05-17 15:22:14 +08:00
Manager 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 2018-05-19 00:36:32 +08:00
Node 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 2018-05-19 00:36:32 +08:00
Tool 分离Music和Player类 2018-05-17 23:53:27 +08:00
Transition 使用工厂方法模式管理对象 2018-05-17 12:22:52 +08:00
e2daction.h 动作说明注释修改 2018-05-17 15:29:56 +08:00
e2dbase.h Input函数重命名 2018-05-18 23:56:36 +08:00
e2dcollider.h 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 2018-05-19 00:36:32 +08:00
e2dcommon.h 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 2018-05-19 00:36:32 +08:00
e2dcustom.h 细节调整 2018-05-10 20:23:32 +08:00
e2dmacros.h 细节调整 2018-05-15 23:59:58 +08:00
e2dmanager.h 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 2018-05-19 00:36:32 +08:00
e2dnode.h 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 2018-05-19 00:36:32 +08:00
e2dshape.h 部分全局枚举类型修改为类内嵌套枚举 2018-05-17 15:22:14 +08:00
e2dtool.h 分离Music和Player类 2018-05-17 23:53:27 +08:00
e2dtransition.h 使用工厂方法模式管理对象 2018-05-17 12:22:52 +08:00
easy2d.h 从master上移除vs2010支持 2018-04-24 20:22:41 +08:00