| Action | Timer定时器类重做 | 2018-04-24 09:02:06 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Base | Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改 | 2018-04-24 10:35:58 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Collider | 增加颜色类,包含rgba四个属性 | 2018-04-22 13:15:57 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Common | 调整渲染FPS时的细节 | 2018-04-22 16:14:04 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Custom | VS2010、2012、2013项目配置更新 | 2018-04-23 17:59:46 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Manager | Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改 | 2018-04-24 10:35:58 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Node | Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改 | 2018-04-24 10:35:58 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Tool | Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改 | 2018-04-24 10:35:58 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Transition | Timer定时器类重做 | 2018-04-24 09:02:06 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2daction.h | 更改所有头文件名称 | 2018-04-21 21:24:46 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dbase.h | 增加颜色类,包含rgba四个属性 | 2018-04-22 13:15:57 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcollider.h | 增加颜色类,包含rgba四个属性 | 2018-04-22 13:15:57 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcommon.h | 调整渲染FPS时的细节 | 2018-04-22 16:14:04 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcustom.h | Text部分方法命名改动 | 2018-04-22 14:08:29 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmacros.h | Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改 | 2018-04-24 10:35:58 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmanager.h | Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改 | 2018-04-24 10:35:58 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dnode.h | Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改 | 2018-04-24 10:35:58 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dshape.h | 增加颜色类,包含rgba四个属性 | 2018-04-22 13:15:57 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtool.h | Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改 | 2018-04-24 10:35:58 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtransition.h | 更改所有头文件名称 | 2018-04-21 21:24:46 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| easy2d.h | 增加颜色类,包含rgba四个属性 | 2018-04-22 13:15:57 +08:00 |