| Action | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Base | update window | 2018-07-13 01:33:53 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Common | 增加碰撞消息处理 | 2018-07-13 00:45:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Custom | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Manager | 增加碰撞消息处理 | 2018-07-13 00:45:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Node | fixed node transform | 2018-07-13 01:59:04 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Tool | 细节优化 | 2018-07-08 02:48:04 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Transition | Scene方法重命名 | 2018-07-07 19:05:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2daction.h | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dbase.h | update window | 2018-07-13 01:33:53 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcommon.h | 增加碰撞消息处理 | 2018-07-13 00:45:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcustom.h | 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 | 2018-07-06 12:59:32 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmacros.h | 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 | 2018-07-06 12:59:32 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmanager.h | 增加碰撞消息处理 | 2018-07-13 00:45:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dnode.h | fixed node transform | 2018-07-13 01:59:04 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dshape.h | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtool.h | 输入监听分离到InputManager | 2018-07-08 19:13:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtransition.h | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| easy2d.h | 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager | 2018-07-08 16:57:12 +08:00 |