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Action
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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Base
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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Collider
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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Common
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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Custom
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修复VoiceCallback的空指针BUG
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2018-07-03 23:44:17 +08:00 |
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Manager
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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Node
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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Tool
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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Transition
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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e2daction.h
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Vector更名为Vector2
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2018-07-02 23:13:49 +08:00 |
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e2dbase.h
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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e2dcollider.h
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重做Timer单例模式,增加Task定时任务类
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2018-07-05 22:05:23 +08:00 |
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e2dcommon.h
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
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e2dcustom.h
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Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口
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2018-05-24 17:19:54 +08:00 |
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e2dmacros.h
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Path类细节调整
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2018-07-04 12:49:05 +08:00 |
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e2dmanager.h
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重做Timer单例模式,增加Task定时任务类
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2018-07-05 22:05:23 +08:00 |
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e2dnode.h
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Config增加碰撞体可视化和默认碰撞体类型的配置
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2018-07-05 00:35:12 +08:00 |
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e2dshape.h
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enum命名改为大驼峰式
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2018-05-24 20:37:34 +08:00 |
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e2dtool.h
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重做Timer单例模式,增加Task定时任务类
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2018-07-05 22:05:23 +08:00 |
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e2dtransition.h
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Vector更名为Vector2
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2018-07-02 23:13:49 +08:00 |
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easy2d.h
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VS2012&VS2013项目文件更新
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2018-05-25 00:33:46 +08:00 |