function Run() { AudioControl.Load("MAIN"); local T = CL_StageObject(); T.SetName("启动界面场景"); local Sf = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 9); Sf.SetName("启动界面背景精灵帧"); local S = CL_SpriteObject(); S.SetFrame(Sf); S.SetName("启动界面背景精灵"); T.Addchild(S); local NowLoadingActBkFrame = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 7); NowLoadingActBkFrame.SetName("圆圈精灵背景帧"); local NowLoadingActBk = CL_SpriteObject(); NowLoadingActBk.SetFrame(NowLoadingActBkFrame); NowLoadingActBk.SetName("圆圈精灵背景"); NowLoadingActBk.SetPosition(690, 900 * 0.66); T.Addchild(NowLoadingActBk); local NowLoadingActBk2 = CL_SpriteObject(); NowLoadingActBk2.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 5)); NowLoadingActBk2.SetPosition(0, 900 - 34); T.Addchild(NowLoadingActBk2); local NowLoadingActBk3 = CL_SpriteObject(); NowLoadingActBk3.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 8)); NowLoadingActBk3.SetPosition(1600 - 200, 900 - 175); T.Addchild(NowLoadingActBk3); local NowLoadingActFrame = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 4); NowLoadingActFrame.SetName("圆圈精灵帧"); local NowLoadingAct = CL_SpriteObject(); NowLoadingAct.SetName("圆圈精灵"); NowLoadingAct.SetFrame(NowLoadingActFrame); NowLoadingAct.SetAnchor(0.5, 0.5); NowLoadingAct.SetPosition(1600 / 2.0, 900 * 0.8); NowLoadingAct.SetMode(0); NowLoadingAct.SetRotate(1000, 180.0); NowLoadingAct.SetUpdateFunc(function(dt) { if (ScriptData.InitFlag && !getroottable().rawin("PvfDataFlag")) { getroottable().PvfDataFlag <- true; local TS = CL_StageObject(); TS.SetName("选择存档"); TS.Enter(Sence_Test); } }) T.Addchild(NowLoadingAct); T.Enter(); } function main() { Run(); // local Sf = CL_SpriteFrameObject("sprite/selectcharacter/background.img", 0); // local S = CL_SpriteObject(); // S.SetFrame(Sf); // T.Addchild(S); // getroottable().SIN <- T; }