/* 文件名:Test.nut 路径:Sence/Test.nut 创建日期:2024-05-09 20:31 文件用途:测试场景 */ function Sence_Test(StageObj) { local MapObject = Map(); MapObject.InitMap(4); MapObject.SetUpdateFunc(function(dt) { }) StageObj.Addchild(MapObject); // ScriptData.GetMonster(1); // local testobj = ActiveObject(); // testobj.SetName("测试用的木桩"); // testobj.SetPosition(513, 194); // testobj.Init(273); // // StageObj.Addchild(testobj); // MapObject.LayerObject.max.Addchild(testobj); // local Ac = Actor(); // Ac.SetPosition(500, 500); // Ac.ShowBorder(true); // // Ac.SetAnchor(0.5, 0.5); // StageObj.Addchild(Ac); // local AniObj = Animation("monster/goblin/animation_goblin2/move.ani"); // // AniObj.SetZOrder(99999999); // // AniObj.SetAnchor(0.5, 0.5); // AniObj.ShowBorder(true); // AniObj.SetUpdateFunc(function(dt) { // if (!("Time" in Var)) Var.Time <- 0; // Var.Time += dt; // if (Var.Time >= 2000) { // Var.Time = 0; // SetScale(-GetScale().x, 1.0); // } // }) // Ac.Addchild(AniObj); // local MonObj = Monster(); // MonObj.Init(1); // MonObj.SetPosition(400, 450, 0); // MapObject.AddObject(MonObj); // local MonObj1 = Monster(); // MonObj1.Init(23); // MonObj1.SetPosition(400, 350, 0); // MapObject.AddObject(MonObj1); // local SUBZH = AICharacter(); // SUBZH.Init(15206); // SUBZH.SetPosition(400, 350, 0); // MapObject.AddObject(SUBZH); // for (local i = 0; i< 1; i++) { // local SUBZH2 = AICharacter(); // SUBZH2.Init(15401); // SUBZH2.SetPosition(200 + (i * 50), 350, 0); // SUBZH2.SetName("无忧女孩贝利" + i); // SUBZH2.Team = 0; // MapObject.AddObject(SUBZH2); // } local SUBZH2 = AICharacter(); SUBZH2.Init(40902); SUBZH2.SetPosition(200, 350, 0); SUBZH2.Team = 0; MapObject.AddObject(SUBZH2); local MonObj = Monster(); MonObj.Init(1); MonObj.SetPosition(450, 350, 0); MonObj.SetName("哥布林"); MonObj.Team = 100; MapObject.AddObject(MonObj); // local SUBZH3 = AICharacter(); // SUBZH3.Init(15901); // SUBZH3.SetPosition(100, 350, 0); // MapObject.AddObject(SUBZH3); // local SUBZH4 = AICharacter(); // SUBZH4.Init(15801); // SUBZH4.SetPosition(400, 450, 0); // MapObject.AddObject(SUBZH4); // local SUBZH5 = AICharacter(); // SUBZH5.Init(606); // SUBZH5.SetPosition(100, 450, 0); // MapObject.AddObject(SUBZH5); // local OBJS = Character(); // OBJS.Init(0); // OBJS.SetPosition(550, 200, 0); // MapObject.AddObject(OBJS); // local EquInfo = ScriptData.GetEquipment(41143); // local AniObj = Animation("passiveobject/character/mage/animation/magicmissile.ani"); // AniObj.SetZOrder(99999999); // // AniObj.SetAnchor(0.5, 0.5); // AniObj.ShowBorder(true); // MapObject.Addchild(AniObj); }