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function Run() {
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AudioControl.Load("MAIN");
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local T = CL_StageObject();
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T.SetName("启动界面场景");
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local Sf = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 9);
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Sf.SetName("启动界面背景精灵帧");
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local S = CL_SpriteObject();
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S.SetFrame(Sf);
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S.SetName("启动界面背景精灵");
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T.Addchild(S);
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local NowLoadingActBkFrame = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 7);
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NowLoadingActBkFrame.SetName("圆圈精灵背景帧");
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local NowLoadingActBk = CL_SpriteObject();
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NowLoadingActBk.SetFrame(NowLoadingActBkFrame);
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NowLoadingActBk.SetName("圆圈精灵背景");
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NowLoadingActBk.SetPosition(690, 900 * 0.66);
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T.Addchild(NowLoadingActBk);
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local NowLoadingActBk2 = CL_SpriteObject();
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NowLoadingActBk2.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 5));
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NowLoadingActBk2.SetPosition(0, 900 - 34);
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T.Addchild(NowLoadingActBk2);
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local NowLoadingActBk3 = CL_SpriteObject();
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NowLoadingActBk3.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 8));
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NowLoadingActBk3.SetPosition(1600 - 200, 900 - 175);
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T.Addchild(NowLoadingActBk3);
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local NowLoadingActFrame = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 4);
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NowLoadingActFrame.SetName("圆圈精灵帧");
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local NowLoadingAct = CL_SpriteObject();
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NowLoadingAct.SetName("圆圈精灵");
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NowLoadingAct.SetFrame(NowLoadingActFrame);
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NowLoadingAct.SetAnchor(0.5, 0.5);
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NowLoadingAct.SetPosition(1600 / 2.0, 900 * 0.8);
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NowLoadingAct.SetMode(0);
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NowLoadingAct.SetRotate(1000, 180.0);
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NowLoadingAct.SetUpdateFunc(function(dt) {
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if (ScriptData.InitFlag && !getroottable().rawin("PvfDataFlag")) {
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getroottable().PvfDataFlag <- true;
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local TS = CL_StageObject();
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TS.SetName("选择存档");
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TS.Enter(Sence_Test);
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}
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})
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T.Addchild(NowLoadingAct);
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T.Enter();
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}
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function main() {
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Run();
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// local Sf = CL_SpriteFrameObject("sprite/selectcharacter/background.img", 0);
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// local S = CL_SpriteObject();
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// S.SetFrame(Sf);
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// T.Addchild(S);
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// getroottable().SIN <- T;
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} |