Rindro-Sqr/Base/CallBack/GetDamageRate.nut

84 lines
2.1 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2024-09-16 17:09:36 +08:00
/*
文件名:GetDamageRate.nut
路径:Base/CallBack/GetDamageRate.nut
创建日期:2024-08-09 14:10
文件用途:获取伤害倍率
*/
2024-11-15 10:32:19 +08:00
RindroDamageRate <- 1.0;
2024-09-16 17:09:36 +08:00
function L_getCurrentModuleDamageRate(obj) {
if (!obj)
return 1.0;
local ClientRat = 1.0;
try {
ClientRat = getCurrentModuleDamageRate(obj).tofloat();
} catch (exception) {
ClientRat = 1.0;
}
2024-11-15 10:32:19 +08:00
return (RindroDamageRate * ClientRat);
}
function Lenheart_GetDamageRate_Fun(obj) {
//在城镇时
if (sq_GetCurrentModuleType() == 1) {
RindroDamageRate = 1.0;
}
}
//修改伤害回调
function SetDamageRateCallBack(Chunk) {
local Jso = Json.Decode(Chunk);
RindroDamageRate = Jso.rate;
}
Pack_Control.rawset(2024110902, SetDamageRateCallBack);
2025-05-27 21:24:22 +08:00
getroottable()["LenheartFuncTab"].rawset("GetDamageRateFuncN", Lenheart_GetDamageRate_Fun);
// ModuleDamageTable <- {
// //这个1是 副本编号
// [1] = {
// //这个0是大职业编号 比如说鬼剑士就是 0 女格斗家就是 1 在character/character.lst 这个文件里可以看
// [0] = {
// //这个0 和 1 是转职编号 0就是未转职 1 就是转了剑魂
// [0] = 1.0,
// [1] = 3.0
// }
// },
// //2号副本
// [2] ={
// //女格斗家职业
// [1] = {
// [0] = 1.0,
// [1] = 3.0
// }
// }
// }
// function getCurrentModuleDamageRate(obj)
// {
// local Rate = 1.0;
// local stage = sq_GetGlobaludpModuleStage();
// local dungeon = sq_GetDungeonByStage(stage);
// local dungeonIndex = sq_GetDuegonIndex(dungeon);
// local LLJob = sq_getJob(obj);
// local LLGrowT = sq_getGrowType(obj);
// //处于生效副本中
// if(ModuleDamageTable.rawin(dungeonIndex)){
// //自己是生效职业
// if(ModuleDamageTable[dungeonIndex].rawin(LLJob)){
// //是生效转职
// if(ModuleDamageTable[dungeonIndex][LLJob].rawin(LLGrowT)){
// Rate += ModuleDamageTable[dungeonIndex][LLJob][LLGrowT].tofloat();
// }
// }
// }
// return Rate;
// }