添加多个函数用于获取和设置攻击信息的不同伤害率(对人、建筑、怪物)和暴击率,以及获取伤害反应值。这些函数通过内存操作实现,为战斗系统提供更精细的控制能力。 |
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添加多个函数用于获取和设置攻击信息的不同伤害率(对人、建筑、怪物)和暴击率,以及获取伤害反应值。这些函数通过内存操作实现,为战斗系统提供更精细的控制能力。 |
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