393 lines
		
	
	
		
			9.4 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			393 lines
		
	
	
		
			9.4 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
| 
 | ||
| SUB_STATE_TELEPORT_0	<- 0
 | ||
| SUB_STATE_TELEPORT_1	<- 1
 | ||
| SUB_STATE_TELEPORT_2	<- 2
 | ||
| SUB_STATE_TELEPORT_3	<- 3
 | ||
| SUB_STATE_TELEPORT_4	<- 4
 | ||
| 
 | ||
| function checkExecutableSkill_Teleport(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local b_useskill = obj.sq_IsUseSkill(SKILL_TELEPORT);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(b_useskill)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		obj.getVar("pos").clear_vector();
 | ||
| 		obj.getVar("pos").push_vector(0);
 | ||
| 		obj.getVar("pos").push_vector(0);
 | ||
| 		obj.getVar("pos").push_vector(0);
 | ||
| 	
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_TELEPORT_0); // substate撮?
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_TELEPORT, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 		return true;
 | ||
| 	}	
 | ||
| 
 | ||
| 	return false;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function checkCommandEnable_Teleport(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local state = obj.sq_GetState();
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(state == STATE_ATTACK) {
 | ||
| 		// 念瘫潍缣怃朝 ?姜蝶鉴虏 警蜗桧 陛栋?栖棻. 蒙机濠:姜霞热 [2012.04.20]
 | ||
| 		return obj.sq_IsCommandEnable(SKILL_TELEPORT);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	return true;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onSetState_Teleport(obj, state, datas, isResetTimer)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.sq_GetVectorData(datas, 0);
 | ||
| 	obj.setSkillSubState(substate);
 | ||
| 	obj.sq_StopMove();
 | ||
| 	
 | ||
| 	local posX = obj.getXPos();
 | ||
| 	local posY = obj.getYPos();
 | ||
| 	local posZ = obj.getZPos();
 | ||
| 	
 | ||
| 	local sq_var = obj.getVar();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
 | ||
| 		obj.sq_PlaySound("MW_TELEPORT");
 | ||
| 		
 | ||
| 		obj.getVar("pos").set_vector(0, posX);
 | ||
| 		obj.getVar("pos").set_vector(1, posY);
 | ||
| 		obj.getVar("pos").set_vector(2, posZ);
 | ||
| 		
 | ||
| 		sq_var.clear_vector();
 | ||
| 		sq_var.push_vector(ENUM_DIRECTION_NEUTRAL);
 | ||
| 		sq_var.push_vector(ENUM_DIRECTION_NEUTRAL);
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_TELEPORT1);
 | ||
| 		
 | ||
| 		local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, SKILL_TELEPORT, 
 | ||
| 		true, "Appendage/Character/ap_atmage_bodyeffect.nut", true);
 | ||
| 		
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_TELEPORT2);
 | ||
| 		
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
 | ||
| 		//obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_TELEPORT3);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function prepareDraw_Teleport(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onProc_Teleport(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
 | ||
| 	local frmIndex = obj.sq_GetCurrentFrameIndex(pAni);
 | ||
| 	local currentT = sq_GetCurrentTime(pAni);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onProcCon_Teleport(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		local horizonDirection = obj.sq_GetInputDirection(0);
 | ||
| 		obj.getVar().set_vector(0, horizonDirection);
 | ||
| 		local verticalDirection = obj.sq_GetInputDirection(1);
 | ||
| 		obj.getVar().set_vector(1, verticalDirection);
 | ||
| 	
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onEndCurrentAni_Teleport(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 	
 | ||
| 	//if(!obj.isMyControlObject()) {
 | ||
| 	//	return;
 | ||
| 	//}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
 | ||
| 		local horizonDistance = obj.sq_GetIntData(SKILL_TELEPORT, 0); // 热? 表?剪葬
 | ||
| 		local verticalDistance = obj.sq_GetIntData(SKILL_TELEPORT, 1); // 热霜 表?剪葬
 | ||
| 		
 | ||
| 		local sq_var = obj.getVar();
 | ||
| 		local horizonDirection = sq_var.get_vector(0);
 | ||
| 		local verticalDirection = sq_var.get_vector(1);
 | ||
| 		
 | ||
| 		local posX = obj.getXPos();
 | ||
| 		local posY = obj.getYPos();
 | ||
| 		local posZ = obj.getZPos();
 | ||
| 		
 | ||
| 		local fx = posX;
 | ||
| 		local fy = posY;
 | ||
| 		local fz = posZ;
 | ||
| 		
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_TELEPORT_1); // substate撮?
 | ||
| 		
 | ||
| 		if((horizonDirection == ENUM_DIRECTION_LEFT || horizonDirection == ENUM_DIRECTION_RIGHT))
 | ||
| 		{
 | ||
| 			fx = sq_GetDistancePos(posX, horizonDirection, horizonDistance);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(verticalDirection == ENUM_DIRECTION_UP)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			fy = posY - verticalDistance;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(verticalDirection == ENUM_DIRECTION_DOWN)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			fy = posY + verticalDistance;
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(horizonDirection == ENUM_DIRECTION_NEUTRAL && verticalDirection == ENUM_DIRECTION_NEUTRAL)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			fx = sq_GetDistancePos(posX, obj.getDirection(), horizonDistance);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(!sq_IsValidActiveStatus(obj, ACTIVESTATUS_HOLD))
 | ||
| 			obj.sq_SetfindNearLinearMovablePos(fx, fy, obj.getXPos(), obj.getYPos(), 10);
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(obj.isMyControlObject())
 | ||
| 		{
 | ||
| 			obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_TELEPORT, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
 | ||
| 		if(obj.isMyControlObject())
 | ||
| 		{
 | ||
| 			obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
 | ||
| 		if(obj.isMyControlObject())
 | ||
| 		{
 | ||
| 			obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(1); // substate撮?
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(0); // substate撮?
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(1); // substate撮?
 | ||
| 			obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_JUMP, STATE_PRIORITY_USER, true);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onKeyFrameFlag_Teleport(obj, flagIndex)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	return false;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onEndState_Teleport(obj, new_state)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onAfterSetState_Teleport(obj, state, datas, isResetTimer)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| function getScrollBasisPos_Teleport(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 	
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 	
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1 || substate == SUB_STATE_TELEPORT_0)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		if(obj.isMyControlObject())		
 | ||
| 		{
 | ||
| 			local pX = obj.getVar("pos").get_vector(0);
 | ||
| 			local pY = obj.getVar("pos").get_vector(1);
 | ||
| 			
 | ||
| 			if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1)
 | ||
| 			{		
 | ||
| 				local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
 | ||
| 				local currentT = sq_GetCurrentTime(pAni);
 | ||
| 				
 | ||
| 				local totalT = 200;
 | ||
| 				local posX = obj.getXPos();
 | ||
| 				local posY = obj.getYPos();
 | ||
| 				local posZ = obj.getZPos();
 | ||
| 				
 | ||
| 				local orgX = obj.getVar("pos").get_vector(0);
 | ||
| 				local orgY = obj.getVar("pos").get_vector(1);
 | ||
| 				local orgZ = obj.getVar("pos").get_vector(2);
 | ||
| 				
 | ||
| 				//pX = sq_GetAccel(orgX, posX, currentT, totalT, true);
 | ||
| 				pX = sq_GetUniformVelocity(orgX, posX, currentT, totalT);
 | ||
| 				//pX = posX;
 | ||
| 				//print( " orgX:" + orgX + " pX:" + pX);
 | ||
| 				pY = posY;
 | ||
| 			}
 | ||
| 			obj.sq_SetCameraScrollPosition(pX, pY, 0);
 | ||
| 			return true;
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 	return false;
 | ||
| }
 | ||
|  |