30 lines
		
	
	
		
			375 B
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			30 lines
		
	
	
		
			375 B
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
|  | #include "Actor_base.h"
 | ||
|  | 
 | ||
|  | void Actor_base::Init() | ||
|  | { | ||
|  | } | ||
|  | void Actor_base::HandleEvents(SDL_Event *e) | ||
|  | { | ||
|  | } | ||
|  | 
 | ||
|  | void Actor_base::Update(float deltaTime) | ||
|  | { | ||
|  |     if (cb_update_) | ||
|  |     { | ||
|  |         cb_update_(deltaTime); | ||
|  |     } | ||
|  | } | ||
|  | 
 | ||
|  | void Actor_base::Render(float deltaTime) | ||
|  | { | ||
|  | } | ||
|  | 
 | ||
|  | void Actor_base::Clear() | ||
|  | { | ||
|  | } | ||
|  | 
 | ||
|  | void Actor_base::SetCallbackOnUpdate(const UpdateCallback &cb) | ||
|  | { | ||
|  |     cb_update_ = cb; | ||
|  | } |