/* 文件名:UiRender.nut 路径:Core/UiRender.nut 创建日期:2025-09-07 19:01 文件用途: */ currentAngle <- 0; function UI_Render(dt) { // // print("ui渲染"); // SDL.DrawImg("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 1, 0, 0); // SDL.DrawImg("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 0, 0, 720 - 34); // if(!getroottable().rawin("Img1")) Img1 <- SDL.CreateTexture("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 1); // if(!getroottable().rawin("Img2")) Img2 <- SDL.CreateTexture("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 0); // SDL.DrawImg(Img1, 0, 0, 1280, 720); // SDL.DrawImg(Img2, 0, 720 - 34, 1280, 34); // local Speed = 180.0; // currentAngle += Speed * dt; // currentAngle = currentAngle % 360.0; // // print(dt); // SDL.DrawImgEx("sprite/interface2/nowloading/nowloading.img", 4, 617, 600, 2, currentAngle); }