# AdMsg 类函数文档 **类说明**: `AdMsg`类为高级信息类,可以便捷的构造出高级信息的Pack包。 --- ### 函数签名 **构造函数**: - `AdMsg()` --- ### 函数签名 **私有函数**: - `function PutType(Type)` ### 功能 - `设定消息包的类型` ### 参数 - `Type`:消息类型 --- ### 函数签名 **私有函数**: - `function PutString(String)` ### 功能 - `将字符串放入消息中` ### 参数 - `String`:字符串 --- ### 函数签名 **私有函数**: - `function PutColorString(String,ColorArr)` ### 功能 - `将带有颜色信息的字符串放入消息中` ### 参数 - `String`:字符串消息 - `ColorArr`:颜色信息数组 --- ### 函数签名 **私有函数**: - `function PutImoticon(Index)` ### 功能 - `将表情信息放入消息中` ### 参数 - `Index`:pvf中标签的编号 --- ### 函数签名 **私有函数**: - `function PutEquipment(...)` ### 功能 - `将装备信息放入消息中(该函数为重载函数)` ### 参数 - `EquObj`:装备对象 ### 参数 - `Name`:自己提供的装备名字 - `EquObj`:装备对象 - `ColorArr`:自己提供的名字颜色数组 --- ### 函数签名 **私有函数**: - `function Finalize()` ### 功能 - `完成高级信息的构造` --- ### 函数签名 **私有函数**: - `function MakePack()` ### 功能 - `创建Pack包` --- ### 函数签名 **私有函数**: - `function Delete()` ### 功能 - `销毁Pack包` **下面给出一个例子**: --- ``` local SUser = World.GetUserByUid(1); local InvenObj = SUser.GetInven(); local EquObj = InvenObj.GetSlot(Inven.INVENTORY_TYPE_ITEM, 56); local AdMsgObj = AdMsg(); AdMsgObj.PutType(14); AdMsgObj.PutString("测试文字"); AdMsgObj.PutColorString("测试文字", [255, 85, 0]); AdMsgObj.PutImoticon(2); AdMsgObj.PutEquipment("主动提供名字", EquObj, [255, 85, 0]); AdMsgObj.PutEquipment(EquObj); AdMsgObj.Finalize(); SUser.Send(AdMsgObj.MakePack()); AdMsgObj.Delete(); ```