## 在线泡点 (贡献者: 邪神) > 首先我们先在dp_s文件夹中建立一个项目文件夹 MyProject 方便管理 ![Alt text](../../image/6.png) > 然后我们建立一个新文件 在线泡点.nut 用于编写我们的代码 > 然后我们在在线泡点.nut中写入以下代码 ``` //贡献者: 邪神 //tips:发放点券或代表可在配置中填写数值,如两个选项都填写大于0的数值则点券代币都会发放,如填写0则不会发放 RewardCera <- 0; // 每分钟XX点券 RewardCeraPoint <- 10; // 每分钟XX代币 total_cera_reward <- {}; // 存储每个玩家的累计点券奖励 total_ceraPoint_reward <- {}; // 存储每个玩家的累计代币奖励 function Online_rewards() { local OnlinePlayerList = World.GetOnlinePlayer(); foreach(SUser in OnlinePlayerList) { // 点券奖励处理 if (RewardCera > 0) { if (!(SUser.GetUID() in total_cera_reward)) { total_cera_reward[SUser.GetUID()] <- 0; } total_cera_reward[SUser.GetUID()] += RewardCera; SUser.SendNotiPacketMessage("活跃奖励获得: " + RewardCera + "点券, 累计获得: " + total_cera_reward[SUser.GetUID()] + "点券", 14); SUser.RechargeCera(RewardCera); } // 代币奖励处理 if (RewardCeraPoint > 0) { if (!(SUser.GetUID() in total_ceraPoint_reward)) { total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] <- 0; } total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] += RewardCeraPoint; SUser.SendNotiPacketMessage("活跃奖励获得: " + RewardCeraPoint + "代币, 累计获得: " + total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] + "代币", 14); SUser.RechargeCeraPoint(RewardCeraPoint); } } } //默认为1分钟发放一次泡点 Timer.SetCronTask(function() { Online_rewards(); }, "/1 * * * *"); ``` > 最后我们回到dp_s文件夹中,打开Main.nut 加载我们刚才编写的逻辑 ``` sq_RunScript("MyProject/在线泡点.nut"); ``` > 至此一个简单的在线泡点的逻辑就写完了