## 装备继承券 (贡献者: X) > 首先我们先在dp_s文件夹中建立一个项目文件夹 MyProject 方便管理 ![Alt text](../../image/6.png) > 然后我们建立一个新文件 装备继承券.nut 用于编写我们的代码 ![Alt text](../../image/30.png) > 然后我们在装备继承券.nut中写入以下代码 ``` Cb_Use_Item_Sp_Func[2023629246] <- function(SUser, ItemId) { local InvenObj = SUser.GetInven(); if(InvenObj){ //获取玩家背包类型1的第9个格子 local ItemObj1 = InvenObj.GetSlot(1, 9); local ItemObj2 = InvenObj.GetSlot(1, 10); //空装备 if (ItemObj1.IsEmpty || ItemObj2.IsEmpty) { //发送通知 SUser.SendNotiBox("请将已强化/增幅/锻造的装备放到\n[装备栏] 的第一格,要继承的装备放到第二格。",1); //返还消耗的道具 SUser.GiveItem(ItemId, 1); return; } //获取物品ID local ItemId1 = ItemObj1.GetIndex(); local ItemId2 = ItemObj2.GetIndex(); //限制类型 10=武器;称号=11;16=腰带;15=鞋子;14=下装;13=护肩;12=上衣;项链=17;手镯=18;戒指=19;魔法石=21;辅助装备=20; local pP1 = PvfItem.GetPvfItemById(ItemId1); local itemType1 = NativePointer(pP1.C_Object).add(141*4).readU32(); local pP2 = PvfItem.GetPvfItemById(ItemId2); local itemType2 = NativePointer(pP2.C_Object).add(141*4).readU32(); if(itemType1==11 || itemType2 ==11){ SUser.SendNotiBox("继承或要继承的装备不能是称号!",1); SUser.GiveItem(ItemId, 1); return; } if(itemType1==10){ if(itemType1==itemType2){ jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2); }else{ SUser.SendNotiBox("继承失败!\n[武器]\n只能继承至:\n[武器]",1); SUser.GiveItem(ItemId, 1); return; } return; } if(itemType1==17||itemType1==18||itemType1==19){ if(itemType2==17||itemType2==18||itemType2==19){ jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2); }else{ SUser.SendNotiBox("继承失败!\n[首饰]\n只能继承至:\n[首饰]",1); SUser.GiveItem(ItemId, 1); } return; } if(itemType1==21||itemType1==20){ if(itemType2==21||itemType2==20){ jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2); }else{ SUser.SendNotiBox("继承失败!\n[魔法石、辅助装备]只能继承至:\n[魔法石或辅助装备]",1); SUser.GiveItem(ItemId, 1); return; } return; } if(itemType1==12||itemType1==13||itemType1==14||itemType1==15||itemType1==16){ if(itemType2==12||itemType2==13||itemType2==14||itemType2==15||itemType2==16){ jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2); }else{ SUser.SendNotiBox("继承失败!\n[护肩、上衣、下装、腰带、鞋]\n只能继承至:\n[护肩、上衣、下装、腰带、鞋]",1); SUser.GiveItem(ItemId, 1); return; } return; } }else{ SUser.GiveItem(ItemId, 1); SUser.SendNotiBox("遇到错误,暂无法继承。",1); } } function jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2){ //获取物品ID local ItemId1 = ItemObj1.GetIndex(); local ItemId2 = ItemObj2.GetIndex(); //获得pvf中物品 local PvfItem1 = PvfItem.GetPvfItemById(ItemId1); local PvfItem2 = PvfItem.GetPvfItemById(ItemId2); //获取装备名称 local itemName1 = PvfItem1.GetName(); local itemName2 = PvfItem2.GetName(); //获取物品1和2的等级与品级 local itemLevel1 = PvfItem1.GetUsableLevel(); local itemLevel2 = PvfItem2.GetUsableLevel(); //限制继承装备的级别 if(itemLevel1<60 ||itemLevel2<60){ SUser.SendNotiBox("只有大于或者等于 【60级】 的装备才可以继承。",1); SUser.GiveItem(ItemId, 1); return; } //获取品级 local itemRarity1 = PvfItem1.GetRarity(); local itemRarity2 = PvfItem2.GetRarity(); //限制品级 if(itemRarity1<3||itemRarity2<3){ SUser.SendNotiBox("只有 【神器】 以上的品级才能继承。",1); SUser.GiveItem(ItemId, 1); return; } local forging = ItemObj1.GetForging();//锻造 local upgrade = ItemObj1.GetUpgrade();//强化 local amplification = ItemObj1.GetAmplification();//增幅 local enchanting = ItemObj1.GetEnchanting();//附魔 if(forging>0){ ItemObj2.SetForging(forging); } if(upgrade>0){ ItemObj2.SetUpgrade(upgrade); } if(amplification!=0){ ItemObj2.SetAmplification(amplification); } ItemObj2.SetEnchanting(enchanting); //删除原武器,若不删除就把原武器的属性清掉。 ItemObj1.Delete(); //刷新背包 SUser.SendUpdateItemList(1, 0, 9); ItemObj2.Flush(); SUser.SendUpdateItemList(1, 0, 10); SUser.SendNotiBox("装备继承成功!\n获得:\n[+"+upgrade+" "+itemName2+"]",1); return; } ``` > 最后我们回到dp_s文件夹中,打开Main.nut 加载我们刚才编写的逻辑 ``` sq_RunScript("MyProject/装备继承券.nut"); ``` > 至此一个简单的装备继承券的逻辑就写完了