dp-s_doc/Start/Example/1.md

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首先我们先在dp_s文件夹中建立一个项目文件夹 MyProject 方便管理

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然后我们建立一个新文件 ForgingEnhancement.nut 用于编写我们的代码

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然后我们在ForgeEnhancement.nut中写入以下代码

ForgingEnhancementStr1 <- "装备栏1号位没有装备.."
ForgingEnhancementStr2 <- "锻造成功,当前武器锻造[+%d]"
ForgingEnhancementStr3 <- "锻造失败,当前武器锻造[+%d]"
ForgingEnhancementStr4 <- "装备锻造等级已为最高等级,无法继续锻造.."
ForgingEnhancementMaxForgingLevel <- 31
Cb_Use_Item_Sp_Func[7577] <- function(SUser, ItemId) {
    //定义锻造成功率
    local DLevel = 60;
    //获取玩家背包
    local InvenObj = SUser.GetInven();
    //如果背包存在
    if (InvenObj) {
        //获取玩家背包类型1的第9个格子
        local ItemObj = InvenObj.GetSlot(1, 9);
        //空装备
        if (ItemObj.IsEmpty) {
            //发送通知
            SUser.SendNotiPacketMessage(ForgingEnhancementStr1, 8);
            //返还消耗的道具
            SUser.GiveItem(ItemId, 1);
            return;
        }
        //获取原装备的锻造等级
        local OldLevel = ItemObj.GetForging();
        //判断锻造等级是否大于设定的最大等级
        if (OldLevel >= ForgingEnhancementMaxForgingLevel) {
            //发送通知
            SUser.SendNotiPacketMessage(ForgingEnhancementStr4, 8);
            //返还消耗的道具
            SUser.GiveItem(ItemId, 1);
            return;
        }
        //获得0-100的随机数
        local RandNum = MathClass.Rand(0, 100);
        //判断随机数是否小于设定的几率
        if (RandNum <= DLevel) {
            //将装备的锻造等级+1
            ItemObj.SetForging(OldLevel + 1);
            //刷写装备
            ItemObj.Flush();
            //刷新玩家背包
            SUser.SendUpdateItemList(1, 0, 9);
            //发送通知
            SUser.SendNotiPacketMessage(format(ForgingEnhancementStr2, (OldLevel + 1)), 8);
        } else {
            //发送通知
            SUser.SendNotiPacketMessage(format(ForgingEnhancementStr3, OldLevel), 8);
        }
    }
}

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最后我们回到dp_s文件夹中打开Main.nut 加载我们刚才编写的逻辑

sq_RunScript("MyProject/ForgingEnhancement.nut");

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至此一个简单的锻造提升卷的逻辑就写完了,然后我们就可以在游戏中使用道具来提升武器锻造等级了