dp-s_doc/Start/Example/12.md

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在线泡点 (贡献者: 邪神)

首先我们先在dp_s文件夹中建立一个项目文件夹 MyProject 方便管理

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然后我们建立一个新文件 在线泡点.nut 用于编写我们的代码

然后我们在在线泡点.nut中写入以下代码

//贡献者: 邪神
//tips发放点券或代表可在配置中填写数值如两个选项都填写大于0的数值则点券代币都会发放如填写0则不会发放

RewardCera <- 0;        // 每分钟XX点券
RewardCeraPoint <- 10;   // 每分钟XX代币
total_cera_reward <- {}; // 存储每个玩家的累计点券奖励
total_ceraPoint_reward <- {}; // 存储每个玩家的累计代币奖励

function Online_rewards() {
    local OnlinePlayerList = World.GetOnlinePlayer();

    foreach(SUser in OnlinePlayerList) {
        // 点券奖励处理
        if (RewardCera > 0) {
            if (!(SUser.GetUID() in total_cera_reward)) {
                total_cera_reward[SUser.GetUID()] <- 0;
            }

            total_cera_reward[SUser.GetUID()] += RewardCera;

            SUser.SendNotiPacketMessage("活跃奖励获得: " + RewardCera + "点券, 累计获得: " + total_cera_reward[SUser.GetUID()] + "点券", 14);

            SUser.RechargeCera(RewardCera);
        }

        // 代币奖励处理
        if (RewardCeraPoint > 0) {
            if (!(SUser.GetUID() in total_ceraPoint_reward)) {
                total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] <- 0;
            }

            total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] += RewardCeraPoint;

            SUser.SendNotiPacketMessage("活跃奖励获得: " + RewardCeraPoint + "代币, 累计获得: " + total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] + "代币", 14);

            SUser.RechargeCeraPoint(RewardCeraPoint);
        }
    }
}

//默认为1分钟发放一次泡点
Timer.SetCronTask(function() {
    Online_rewards();
}, "/1 * * * *");

最后我们回到dp_s文件夹中打开Main.nut 加载我们刚才编写的逻辑

sq_RunScript("MyProject/在线泡点.nut");

至此一个简单的在线泡点的逻辑就写完了