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装备继承券 (贡献者: X)

首先我们先在dp_s文件夹中建立一个项目文件夹 MyProject 方便管理

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然后我们建立一个新文件 装备继承券.nut 用于编写我们的代码

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然后我们在装备继承券.nut中写入以下代码

Cb_Use_Item_Sp_Func[2023629246] <- function(SUser, ItemId) {
local InvenObj = SUser.GetInven();
if(InvenObj){
		//获取玩家背包类型1的第9个格子
        local ItemObj1 = InvenObj.GetSlot(1, 9);
        local ItemObj2 = InvenObj.GetSlot(1, 10);


        //空装备
        if (ItemObj1.IsEmpty || ItemObj2.IsEmpty) {
            //发送通知
			SUser.SendNotiBox("请将已强化/增幅/锻造的装备放到\n[装备栏] 的第一格,要继承的装备放到第二格。",1);
            //返还消耗的道具
             SUser.GiveItem(ItemId, 1);
			return;
        }
		//获取物品ID
        local ItemId1 = ItemObj1.GetIndex();
        local ItemId2 = ItemObj2.GetIndex();



		//限制类型 10=武器;称号=1116=腰带15=鞋子14=下装13=护肩12=上衣;项链=17手镯=18戒指=19;魔法石=21辅助装备=20

		local pP1 =  PvfItem.GetPvfItemById(ItemId1);

		local itemType1 =  NativePointer(pP1.C_Object).add(141*4).readU32();

		local pP2 =  PvfItem.GetPvfItemById(ItemId2);

		local itemType2 =  NativePointer(pP2.C_Object).add(141*4).readU32();


		if(itemType1==11 || itemType2 ==11){
			SUser.SendNotiBox("继承或要继承的装备不能是称号!",1);
			SUser.GiveItem(ItemId, 1);
			return;
		}
		if(itemType1==10){
			if(itemType1==itemType2){
				jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2);
			}else{
				SUser.SendNotiBox("继承失败!\n[武器]\n只能继承至\n[武器]",1);
				SUser.GiveItem(ItemId, 1);
				return;
			}
			return;
		}

		if(itemType1==17||itemType1==18||itemType1==19){
			if(itemType2==17||itemType2==18||itemType2==19){
				jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2);
			}else{
				SUser.SendNotiBox("继承失败!\n[首饰]\n只能继承至\n[首饰]",1);
				SUser.GiveItem(ItemId, 1);

			}
			return;
		}


		if(itemType1==21||itemType1==20){
			if(itemType2==21||itemType2==20){

				jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2);
			}else{
				SUser.SendNotiBox("继承失败!\n[魔法石、辅助装备]只能继承至:\n[魔法石或辅助装备]",1);
				SUser.GiveItem(ItemId, 1);
				return;
			}
			return;
		}

		if(itemType1==12||itemType1==13||itemType1==14||itemType1==15||itemType1==16){
			if(itemType2==12||itemType2==13||itemType2==14||itemType2==15||itemType2==16){

				jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2);
			}else{
				SUser.SendNotiBox("继承失败!\n[护肩、上衣、下装、腰带、鞋]\n只能继承至\n[护肩、上衣、下装、腰带、鞋]",1);
				SUser.GiveItem(ItemId, 1);
				return;
			}
			return;
		}

}else{
	SUser.GiveItem(ItemId, 1);
	SUser.SendNotiBox("遇到错误,暂无法继承。",1);
}


}

function jc(SUser,ItemObj1,ItemObj2){

		//获取物品ID
        local ItemId1 = ItemObj1.GetIndex();
        local ItemId2 = ItemObj2.GetIndex();


		//获得pvf中物品
		local PvfItem1 = PvfItem.GetPvfItemById(ItemId1);
		local PvfItem2 = PvfItem.GetPvfItemById(ItemId2);
		//获取装备名称
		local itemName1 = PvfItem1.GetName();
		local itemName2 = PvfItem2.GetName();



		//获取物品1和2的等级与品级
		local itemLevel1 = PvfItem1.GetUsableLevel();
		local itemLevel2 = PvfItem2.GetUsableLevel();
		//限制继承装备的级别
		if(itemLevel1<60 ||itemLevel2<60){
			SUser.SendNotiBox("只有大于或者等于 【60级】 的装备才可以继承。",1);
			SUser.GiveItem(ItemId, 1);
			return;
		}

		//获取品级
		local itemRarity1 = PvfItem1.GetRarity();
		local itemRarity2 = PvfItem2.GetRarity();
		//限制品级
		if(itemRarity1<3||itemRarity2<3){
			SUser.SendNotiBox("只有 【神器】 以上的品级才能继承。",1);
			SUser.GiveItem(ItemId, 1);
			return;
		}




		local forging = ItemObj1.GetForging();//锻造
        local upgrade = ItemObj1.GetUpgrade();//强化
        local amplification = ItemObj1.GetAmplification();//增幅
        local enchanting = ItemObj1.GetEnchanting();//附魔

		if(forging>0){
			ItemObj2.SetForging(forging);
		}

		if(upgrade>0){
			ItemObj2.SetUpgrade(upgrade);
		}

		if(amplification!=0){
			ItemObj2.SetAmplification(amplification);
		}
		ItemObj2.SetEnchanting(enchanting);

		//删除原武器,若不删除就把原武器的属性清掉。
		ItemObj1.Delete();
		//刷新背包
		SUser.SendUpdateItemList(1, 0, 9);
		ItemObj2.Flush();
		SUser.SendUpdateItemList(1, 0, 10);
		SUser.SendNotiBox("装备继承成功!\n获得\n[+"+upgrade+" "+itemName2+"]",1);
		return;
}

最后我们回到dp_s文件夹中打开Main.nut 加载我们刚才编写的逻辑

sq_RunScript("MyProject/装备继承券.nut");

至此一个简单的装备继承券的逻辑就写完了