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在线泡点 (贡献者: 邪神)
首先我们先在dp_s文件夹中建立一个项目文件夹 MyProject 方便管理
然后我们建立一个新文件 在线泡点.nut 用于编写我们的代码
然后我们在在线泡点.nut中写入以下代码
//贡献者: 邪神
//tips:发放点券或代表可在配置中填写数值,如两个选项都填写大于0的数值则点券代币都会发放,如填写0则不会发放
RewardCera <- 0; // 每分钟XX点券
RewardCeraPoint <- 10; // 每分钟XX代币
total_cera_reward <- {}; // 存储每个玩家的累计点券奖励
total_ceraPoint_reward <- {}; // 存储每个玩家的累计代币奖励
function Online_rewards() {
local OnlinePlayerList = World.GetOnlinePlayer();
foreach(SUser in OnlinePlayerList) {
// 点券奖励处理
if (RewardCera > 0) {
if (!(SUser.GetUID() in total_cera_reward)) {
total_cera_reward[SUser.GetUID()] <- 0;
}
total_cera_reward[SUser.GetUID()] += RewardCera;
SUser.SendNotiPacketMessage("活跃奖励获得: " + RewardCera + "点券, 累计获得: " + total_cera_reward[SUser.GetUID()] + "点券", 14);
SUser.RechargeCera(RewardCera);
}
// 代币奖励处理
if (RewardCeraPoint > 0) {
if (!(SUser.GetUID() in total_ceraPoint_reward)) {
total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] <- 0;
}
total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] += RewardCeraPoint;
SUser.SendNotiPacketMessage("活跃奖励获得: " + RewardCeraPoint + "代币, 累计获得: " + total_ceraPoint_reward[SUser.GetUID()] + "代币", 14);
SUser.RechargeCeraPoint(RewardCeraPoint);
}
}
}
//默认为1分钟发放一次泡点
Timer.SetCronTask(function() {
Online_rewards();
}, "/1 * * * *");
最后我们回到dp_s文件夹中,打开Main.nut 加载我们刚才编写的逻辑
sq_RunScript("MyProject/在线泡点.nut");
至此一个简单的在线泡点的逻辑就写完了
