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集成回调函数 文档
说明: 由于新增的回调接口较多,并且注册方式与使用方法相同所以全部写在这个文档中
注册方式:
此文档中每一个回调函数都分为两个注册接口 一个注册接口在原函数执行前 一个注册接口在原函数执行后
这里使用 玩家拾取道具 接口为例 与frida一样函数的参数被储存在 args 数组中 可以用过args[0] args[1]这样的方式调用
//函数调用前的回调函数
Cb_User_Get_Item_Enter_Func.MyFunc <- function(args){
local itemId = args[2];
local SUser = User(args[1]);
print("玩家: [ " + SUser.GetCharacName() + " ]" + " 拾取了道具: [ " + itemId + " ]");
//return null 或者不写 return 代表不对原函数参数做任何修改
//return args 代表修改原函数的参数为修改过的args
}
//函数调用后的回调函数
Cb_User_Get_Item_Leave_Func.MyFunc <- function(args){
local itemId = args[2];
local SUser = User(args[1]);
print("玩家: [ " + SUser.GetCharacName() + " ]" + " 拾取了道具: [ " + itemId + " ]");
//对args 数组 进行 pop 操作将会取得原函数的返回值
local OldRet = args.pop();
//return null 或者不写 return 代表不对原函数返回值做任何修改
//return 任意其他类型 代表将原函数返回值强制修改为你返回的值
}
回调大全: 接下来开始公布回调函数
玩家新增道具时
Cb_User_Insert_Item_Enter_Func
Cb_User_Insert_Item_Leave_Func
玩家捡起道具
Cb_User_Get_Item_Enter_Func
Cb_User_Get_Item_Leave_Func
服务器Chat日志HOOK
Cb_Server_Chat_Log_Enter_Func
Cb_Server_Chat_Log_Leave_Func
玩家上线设置IP
Cb_User_Set_WebAddress_Enter_Func
Cb_User_Set_WebAddress_Leave_Func
服务端关闭执行函数
Cb_Server_Close_Enter_Func
Cb_Server_Close_Leave_Func
检查地下城的状况
Cb_CheckInoutConditionDungeon_Enter_Func
Cb_CheckInoutConditionDungeon_Leave_Func
地下城现场杀死地狱党组怪物Cnt
Cb_Field_KillHellPartyGroupMonsterCnt_Enter_Func
Cb_Field_KillHellPartyGroupMonsterCnt_Leave_Func
经验收益
Cb_Gain_Exp_Sp_Enter_Func
Cb_Gain_Exp_Sp_Leave_Func
货币收益
Cb_Gain_Money_Enter_Func
Cb_Gain_Money_Leave_Func
GetItem检查错误
Cb_GetItem_Check_Error_Enter_Func
Cb_GetItem_Check_Error_Leave_Func
队伍清除副本
Cb_ClearDungeon_Enter_Func
Cb_ClearDungeon_Leave_Func
检查选择进入副本时状态
Cb_SelectDungeon_Check_Error_Enter_Func
Cb_SelectDungeon_Check_Error_Leave_Func
切换装备
Cb_CInventory_ChangeEquip_Enter_Func
Cb_CInventory_ChangeEquip_Leave_Func
获取通关时间回调
Cb_CParty_SetBestClearTime_Enter_Func
Cb_CParty_SetBestClearTime_Leave_Func