Extra2D/include/graphics/gpu_context.h

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960 B
C
Raw Normal View History

#pragma once
#include <atomic>
namespace extra2d {
// ============================================================================
// GPU 上下文状态管理器
// 用于跟踪 OpenGL/Vulkan 等 GPU 上下文的生命周期状态
// 确保在 GPU 资源析构时能安全地检查上下文是否有效
// ============================================================================
class GPUContext {
public:
/// 获取单例实例
static GPUContext& getInstance();
/// 标记 GPU 上下文为有效(在初始化完成后调用)
void markValid();
/// 标记 GPU 上下文为无效(在销毁前调用)
void markInvalid();
/// 检查 GPU 上下文是否有效
bool isValid() const;
private:
GPUContext() = default;
~GPUContext() = default;
GPUContext(const GPUContext&) = delete;
GPUContext& operator=(const GPUContext&) = delete;
std::atomic<bool> valid_{false};
};
} // namespace extra2d