Extra2D/include/graphics/texture_atlas.h

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C
Raw Normal View History

#pragma once
#include <core/color.h>
#include <core/rect.h>
#include <core/types.h>
#include <core/vec2.h>
#include <graphics/opengl/gl_texture.h>
#include <graphics/texture.h>
#include <memory>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>
namespace extra2d {
// ============================================================================
// 纹理图集 - 自动将小纹理合并到大图集以减少 DrawCall
// ============================================================================
/**
* @brief
*/
struct AtlasEntry {
std::string name; // 原始纹理名称/路径
Rect uvRect; // 在图集中的 UV 坐标范围
Vec2 originalSize; // 原始纹理尺寸
uint32_t padding; // 边距(用于避免纹理 bleeding
AtlasEntry() : uvRect(), originalSize(), padding(2) {}
};
/**
* @brief
*
*/
class TextureAtlasPage {
public:
static constexpr int DEFAULT_SIZE = 2048;
static constexpr int MAX_SIZE = 4096;
static constexpr int MIN_TEXTURE_SIZE = 32; // 小于此大小的纹理才考虑合并
static constexpr int PADDING = 2; // 纹理间边距
TextureAtlasPage(int width = DEFAULT_SIZE, int height = DEFAULT_SIZE);
~TextureAtlasPage();
// 尝试添加纹理到图集
// 返回是否成功,如果成功则输出 uvRect
bool tryAddTexture(const std::string &name, int texWidth, int texHeight,
const uint8_t *pixels, Rect &outUvRect);
// 获取图集纹理
Ptr<Texture> getTexture() const { return texture_; }
// 获取条目
const AtlasEntry *getEntry(const std::string &name) const;
// 获取使用率
float getUsageRatio() const;
// 获取尺寸
int width() const { return width_; }
int height() const { return height_; }
// 是否已满
bool isFull() const { return isFull_; }
private:
int width_, height_;
Ptr<Texture> texture_;
std::unordered_map<std::string, AtlasEntry> entries_;
// 矩形打包数据
struct PackNode {
int x, y, width, height;
bool used;
std::unique_ptr<PackNode> left;
std::unique_ptr<PackNode> right;
PackNode(int x_, int y_, int w, int h)
: x(x_), y(y_), width(w), height(h), used(false) {}
};
std::unique_ptr<PackNode> root_;
bool isFull_;
int usedArea_;
// 递归插入
PackNode *insert(PackNode *node, int width, int height);
void writePixels(int x, int y, int w, int h, const uint8_t *pixels);
};
/**
* @brief
*
*/
class TextureAtlas {
public:
TextureAtlas();
~TextureAtlas();
// 初始化
void init(int pageSize = TextureAtlasPage::DEFAULT_SIZE);
// 添加纹理到图集
// 如果纹理太大,返回 false应该作为独立纹理加载
bool addTexture(const std::string &name, int width, int height,
const uint8_t *pixels);
// 查询纹理是否在图集中
bool contains(const std::string &name) const;
// 获取纹理在图集中的信息
// 返回图集纹理和 UV 坐标
const Texture *getAtlasTexture(const std::string &name) const;
Rect getUVRect(const std::string &name) const;
// 获取原始纹理尺寸
Vec2 getOriginalSize(const std::string &name) const;
// 获取所有图集页面
const std::vector<std::unique_ptr<TextureAtlasPage>> &getPages() const {
return pages_;
}
// 获取总使用率
float getTotalUsageRatio() const;
// 清空所有图集
void clear();
// 设置是否启用自动图集
void setEnabled(bool enabled) { enabled_ = enabled; }
bool isEnabled() const { return enabled_; }
// 设置纹理大小阈值(小于此大小的纹理才进入图集)
void setSizeThreshold(int threshold) { sizeThreshold_ = threshold; }
int getSizeThreshold() const { return sizeThreshold_; }
private:
std::vector<std::unique_ptr<TextureAtlasPage>> pages_;
std::unordered_map<std::string, TextureAtlasPage *> entryToPage_;
int pageSize_;
int sizeThreshold_;
bool enabled_;
bool initialized_;
};
/**
* @brief
*/
class TextureAtlasManager {
public:
static TextureAtlasManager &getInstance();
// 获取主图集
TextureAtlas &getAtlas() { return atlas_; }
// 快捷方法
bool addTexture(const std::string &name, int width, int height,
const uint8_t *pixels) {
return atlas_.addTexture(name, width, height, pixels);
}
bool contains(const std::string &name) const { return atlas_.contains(name); }
const Texture *getAtlasTexture(const std::string &name) const {
return atlas_.getAtlasTexture(name);
}
Rect getUVRect(const std::string &name) const {
return atlas_.getUVRect(name);
}
private:
TextureAtlasManager() = default;
~TextureAtlasManager() = default;
TextureAtlasManager(const TextureAtlasManager &) = delete;
TextureAtlasManager &operator=(const TextureAtlasManager &) = delete;
TextureAtlas atlas_;
};
} // namespace extra2d