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C
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#pragma once
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#include <SDL.h>
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#include <config/app_config.h>
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#include <config/window_config.h>
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#include <functional>
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#include <module/module.h>
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#include <module/module_registry.h>
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#include <type_traits>
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#include <types/math/size.h>
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#include <types/math/vec2.h>
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namespace extra2d {
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/**
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* @brief 窗口事件回调
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*/
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using ResizeCb = std::function<void(int32 w, int32 h)>;
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using CloseCb = std::function<void()>;
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/**
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* @brief 窗口模块 - 简化版
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*
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* 管理 SDL2 窗口和 OpenGL 上下文
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* 使用新的 Module 基类,支持自动注册
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*/
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class WindowModule : public Module {
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// 自动注册到模块系统,优先级为 0(最先初始化)
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E2D_REGISTER_MODULE(WindowModule, "Window", 0)
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public:
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WindowModule();
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~WindowModule() override;
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// 禁止拷贝
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WindowModule(const WindowModule &) = delete;
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WindowModule &operator=(const WindowModule &) = delete;
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// 允许移动
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WindowModule(WindowModule &&) noexcept;
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WindowModule &operator=(WindowModule &&) noexcept;
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// Module 接口实现
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bool init() override;
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void shutdown() override;
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/**
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* @brief 使用配置创建窗口
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*/
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bool create(const WindowCfg &cfg);
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/**
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* @brief 处理窗口事件
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* @return true 继续运行,false 应退出
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*/
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bool pollEvents();
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/**
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* @brief 交换缓冲区
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*/
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void swapBuffers();
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/**
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* @brief 获取 SDL 窗口句柄
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*/
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SDL_Window *handle() const { return window_; }
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/**
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* @brief 获取 OpenGL 上下文
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*/
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SDL_GLContext glContext() const { return glCtx_; }
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/**
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* @brief 获取窗口尺寸
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*/
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Size getSize() const;
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/**
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* @brief 获取窗口位置
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*/
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Vec2 getPosition() const;
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/**
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* @brief 设置窗口尺寸
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*/
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void setSize(int32 w, int32 h);
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/**
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* @brief 设置窗口标题
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*/
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void setTitle(const std::string &title);
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/**
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* @brief 设置全屏模式
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*/
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|
void setFullscreen(bool fullscreen);
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/**
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|
|
* @brief 检查是否全屏
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*/
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bool isFullscreen() const;
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/**
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|
|
* @brief 设置垂直同步
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*/
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void setVsync(bool vsync);
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/**
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|
* @brief 检查是否垂直同步
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*/
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|
bool isVsync() const;
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/**
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* @brief 显示/隐藏窗口
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*/
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void setVisible(bool visible);
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/**
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|
* @brief 检查窗口是否可见
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*/
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bool isVisible() const;
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/**
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|
* @brief 设置窗口关闭回调
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*/
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void setOnClose(CloseCb cb) { onClose_ = std::move(cb); }
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/**
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|
|
* @brief 设置窗口大小改变回调
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*/
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void setOnResize(ResizeCb cb) { onResize_ = std::move(cb); }
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/**
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|
|
* @brief 请求关闭窗口
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*/
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|
void requestClose() { shouldClose_ = true; }
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|
/**
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|
|
* @brief 检查是否应该关闭
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|
|
*/
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|
bool shouldClose() const { return shouldClose_; }
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private:
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void handleWindowEvent(const SDL_WindowEvent &evt);
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/**
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|
* @brief 监听模块配置事件
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* @tparam ConfigT 配置类型
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* @param config 配置对象
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*
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* 只处理 AppConfig 类型的配置
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*/
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template <typename ConfigT> void onModuleConfig(const ConfigT &config) {
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// 只处理 AppConfig 类型
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if constexpr (std::is_same_v<ConfigT, AppConfig>) {
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WindowCfg cfg;
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cfg.title = config.title;
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cfg.width = config.width;
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cfg.height = config.height;
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cfg.fullscreen = config.fullscreen;
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|
cfg.resizable = config.resizable;
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|
cfg.vsync = config.vsync;
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|
cfg.glMajor = config.glMajor;
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|
cfg.glMinor = config.glMinor;
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if (create(cfg)) {
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setVisible(true);
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|
}
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|
}
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|
}
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SDL_Window *window_ = nullptr;
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SDL_GLContext glCtx_ = nullptr;
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bool shouldClose_ = false;
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|
bool vsync_ = true;
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CloseCb onClose_;
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ResizeCb onResize_;
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};
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} // namespace extra2d
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