docs: 添加项目README文件
添加项目README文件,包含项目简介、核心特性、架构概览、构建指南、快速开始示例、技术栈、文档结构等信息
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commit
0700bad5d9
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@ -0,0 +1,411 @@
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<div align="center">
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# Extra2D
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<p align="center">
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<a href="#">
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<img src="https://img.shields.io/badge/build-passing-brightgreen?style=for-the-badge&logo=appveyor" alt="Build Status">
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</a>
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<a href="#">
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<img src="https://img.shields.io/badge/C++-17-00599C?style=for-the-badge&logo=c%2B%2B" alt="C++17">
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</a>
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<a href="#">
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<img src="https://img.shields.io/badge/OpenGL%20ES-3.2-555555?style=for-the-badge&logo=opengl" alt="OpenGL ES 3.2">
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</a>
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<a href="#">
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<img src="https://img.shields.io/badge/SDL2-2.0+-1DA1F2?style=for-the-badge" alt="SDL2">
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</a>
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<a href="#">
|
||||
<img src="https://img.shields.io/badge/Nintendo%20Switch-E60012?style=for-the-badge&logo=nintendo-switch&logoColor=white" alt="Nintendo Switch">
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</a>
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</p>
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<p align="center">
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||||
<b>轻量级跨平台 2D 游戏引擎</b><br>
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||||
<i>高性能、模块化、支持 Nintendo Switch</i>
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</p>
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[构建指南](#构建指南) | [快速开始](#快速开始) | [示例程序](#示例程序) | [模块系统](./docs/module_system.md)
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</div>
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## 简介
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**Extra2D** 是一个轻量级跨平台 2D 游戏引擎,采用现代 C++17 架构,支持 Windows、Linux、macOS 和 Nintendo Switch 平台。
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### 核心特性
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- **跨平台支持**:Windows、Linux、macOS、Nintendo Switch
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- **模块化架构**:模块系统 + 服务系统,灵活可扩展
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- **场景图系统**:树形节点结构,支持变换继承
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- **输入系统**:键盘、鼠标、手柄、触摸,事件驱动
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||||
- **渲染系统**:OpenGL ES 3.2,支持自定义着色器
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||||
- **视口适配**:多种适配模式,自动响应窗口大小变化
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||||
- **音频系统**:高质量音频播放(规划中)
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||||
- **UI 系统**:完整的 UI 控件支持(规划中)
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## 架构概览
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```mermaid
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flowchart TB
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subgraph Application["Application (应用层)"]
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||||
direction TB
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||||
APP[Application]
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end
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||||
subgraph Core["Core Layer (核心层)"]
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||||
direction LR
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||||
MR[ModuleRegistry<br/>模块注册表]
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||||
SL[ServiceLocator<br/>服务定位器]
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||||
end
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||||
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||||
subgraph Modules["Modules (模块系统)"]
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||||
direction TB
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||||
subgraph CoreModules["Core Modules"]
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||||
CONFIG[Config Module<br/>配置管理]
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||||
PLATFORM[Platform Module<br/>平台检测]
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||||
WINDOW[Window Module<br/>窗口管理]
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||||
end
|
||||
subgraph OtherModules["Feature Modules"]
|
||||
INPUT[Input Module<br/>输入处理]
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||||
RENDER[Render Module<br/>渲染系统]
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
subgraph Services["Services (服务系统)"]
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direction TB
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||||
EVENT[EventService<br/>事件分发]
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||||
TIMER[TimerService<br/>计时器]
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||||
SCENE_SVC[SceneService<br/>场景管理]
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||||
CAMERA[CameraService<br/>相机系统]
|
||||
end
|
||||
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||||
subgraph Scene["Scene System (场景系统)"]
|
||||
direction TB
|
||||
SCENE[Scene<br/>场景]
|
||||
NODE[Node<br/>节点]
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||||
SHAPE[ShapeNode<br/>形状节点]
|
||||
SPRITE[Sprite<br/>精灵]
|
||||
end
|
||||
|
||||
subgraph Graphics["Graphics (图形系统)"]
|
||||
direction TB
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||||
BACKEND[RenderBackend<br/>渲染后端]
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||||
GL[OpenGL Renderer<br/>OpenGL 渲染器]
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||||
SHADER[ShaderManager<br/>着色器管理]
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||||
TEXTURE[TexturePool<br/>纹理池]
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||||
end
|
||||
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||||
subgraph Platform["Platform (平台层)"]
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||||
direction TB
|
||||
SDL2[SDL2 Backend<br/>SDL2 后端]
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||||
INPUT_SYS[Input System<br/>输入系统]
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||||
end
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APP --> MR
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APP --> SL
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MR --> Modules
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SL --> Services
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||||
SCENE_SVC --> SCENE
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SCENE --> NODE
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NODE --> SHAPE
|
||||
NODE --> SPRITE
|
||||
RENDER --> BACKEND
|
||||
BACKEND --> GL
|
||||
GL --> SHADER
|
||||
GL --> TEXTURE
|
||||
WINDOW --> SDL2
|
||||
INPUT --> INPUT_SYS
|
||||
INPUT_SYS --> SDL2
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```
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||||
### 模块系统
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||||
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||||
| 模块 | 职责 | 优先级 |
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|-----|------|-------|
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| Config | 配置管理 | Core (0) |
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| Platform | 平台检测 | Core (0) |
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| Window | 窗口管理 | Core (0) |
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| Input | 输入处理 | Input (50) |
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||||
| Render | 渲染系统 | Graphics (100) |
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||||
### 服务系统
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||||
| 服务 | 职责 | 优先级 |
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|-----|------|-------|
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| EventService | 事件分发 | 100 |
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| TimerService | 计时器 | 200 |
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| SceneService | 场景管理 | 300 |
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| CameraService | 相机系统 | 400 |
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## 构建指南
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### 环境要求
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| 组件 | 要求 |
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|:----:|:-----|
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| 编译器 | GCC 9+ / Clang 10+ / MSVC 2019+ |
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| C++ 标准 | C++17 |
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| 构建工具 | xmake 2.5+ |
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| 目标平台 | Windows / Linux / macOS / Nintendo Switch |
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||||
### 安装 xmake
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||||
```powershell
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# Windows (PowerShell)
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||||
Invoke-Expression (Invoke-WebRequest 'https://xmake.io/psget.text' -UseBasicParsing).Content
|
||||
```
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||||
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||||
```bash
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||||
# macOS
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||||
brew install xmake
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||||
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||||
# Linux
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||||
sudo add-apt-repository ppa:xmake-io/xmake
|
||||
sudo apt update
|
||||
sudo apt install xmake
|
||||
```
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||||
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||||
### 构建项目
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||||
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||||
```bash
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||||
# 配置项目
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||||
xmake f -p mingw -a x86_64 -m release -y
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# 构建
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xmake build
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||||
# 运行示例
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xmake run demo_basic
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```
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||||
### Nintendo Switch 构建
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||||
```bash
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||||
# 设置 devkitPro 环境
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||||
export DEVKITPRO=/opt/devkitpro
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||||
# 配置并构建
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xmake f -p switch -m release -y
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||||
xmake build
|
||||
```
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---
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## 快速开始
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### 创建应用
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||||
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||||
```cpp
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||||
#include <extra2d/extra2d.h>
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||||
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||||
using namespace extra2d;
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||||
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||||
int main() {
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||||
// 配置应用
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||||
AppConfig config = AppConfig::createDefault();
|
||||
config.appName = "My Game";
|
||||
config.appVersion = "1.0.0";
|
||||
|
||||
// 初始化
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||||
Application& app = Application::get();
|
||||
if (!app.init(config)) {
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||||
return -1;
|
||||
}
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||||
|
||||
// 创建场景
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||||
auto scene = Scene::create();
|
||||
scene->setBackgroundColor(Color(0.1f, 0.1f, 0.15f, 1.0f));
|
||||
scene->setViewportSize(app.window().width(), app.window().height());
|
||||
|
||||
// 配置视口适配
|
||||
auto cameraService = app.camera();
|
||||
if (cameraService) {
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||||
ViewportConfig vpConfig;
|
||||
vpConfig.logicWidth = app.window().width();
|
||||
vpConfig.logicHeight = app.window().height();
|
||||
vpConfig.mode = ViewportMode::AspectRatio;
|
||||
cameraService->setViewportConfig(vpConfig);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 运行场景
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||||
app.enterScene(scene);
|
||||
app.run();
|
||||
|
||||
// 清理
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||||
app.shutdown();
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
```
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||||
### 场景图示例
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||||
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||||
```cpp
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||||
// 创建节点层级
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||||
auto root = makeShared<Node>();
|
||||
root->setPos(width / 2, height / 2);
|
||||
scene->addChild(root);
|
||||
|
||||
// 添加形状节点
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||||
auto rect = ShapeNode::createFilledRect(
|
||||
Rect(-50, -50, 100, 100),
|
||||
Color(1.0f, 0.4f, 0.4f, 1.0f)
|
||||
);
|
||||
root->addChild(rect);
|
||||
|
||||
// 变换继承
|
||||
auto child = makeShared<Node>();
|
||||
child->setPos(100, 0);
|
||||
child->setRotation(45); // 旋转 45 度
|
||||
child->setScale(0.5f); // 缩放 0.5
|
||||
root->addChild(child);
|
||||
```
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||||
### 输入事件
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||||
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||||
```cpp
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||||
auto eventService = app.events();
|
||||
|
||||
// 键盘事件
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||||
eventService->addListener(EventType::KeyPressed, [](Event& e) {
|
||||
auto& key = std::get<KeyEvent>(e.data);
|
||||
if (key.keyCode == static_cast<int>(Key::Escape)) {
|
||||
Application::get().quit();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 鼠标事件
|
||||
eventService->addListener(EventType::MouseButtonPressed, [](Event& e) {
|
||||
auto& mouse = std::get<MouseButtonEvent>(e.data);
|
||||
// 处理鼠标点击
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 手柄事件
|
||||
eventService->addListener(EventType::GamepadButtonPressed, [](Event& e) {
|
||||
auto& gamepad = std::get<GamepadButtonEvent>(e.data);
|
||||
// 处理手柄输入
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
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---
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## 示例程序
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||||
| 示例 | 说明 |
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|-----|------|
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| `demo_basic` | 基础示例:场景图、输入事件、视口适配 |
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||||
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||||
运行示例:
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||||
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||||
```bash
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||||
xmake run demo_basic
|
||||
```
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||||
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---
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## 技术栈
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||||
| 技术 | 用途 | 版本 |
|
||||
|:----:|:-----|:----:|
|
||||
| OpenGL ES | 2D 图形渲染 | 3.2 |
|
||||
| SDL2 | 窗口和输入管理 | 2.0+ |
|
||||
| GLM | 数学库 | 0.9.9+ |
|
||||
| nlohmann_json | JSON 解析 | 3.x |
|
||||
| glad | OpenGL 加载器 | 最新版 |
|
||||
| stb_image | 图像加载 | 最新版 |
|
||||
| stb_truetype | 字体渲染 | 最新版 |
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||||
| xmake | 构建系统 | 2.5+ |
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||||
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||||
---
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||||
## 文档
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||||
- [模块系统文档](./docs/module_system.md) - 模块系统、服务系统、场景图、视口适配
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---
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||||
## 目录结构
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||||
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||||
```
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Extra2D/
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||||
├── Extra2D/
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||||
│ ├── include/
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||||
│ │ ├── KHR/ # KHR 平台头文件
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||||
│ │ ├── extra2d/ # 引擎公共头文件
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||||
│ │ │ ├── app/ # 应用程序
|
||||
│ │ │ ├── audio/ # 音频配置
|
||||
│ │ │ ├── config/ # 配置系统
|
||||
│ │ │ ├── core/ # 核心类型
|
||||
│ │ │ ├── debug/ # 调试配置
|
||||
│ │ │ ├── event/ # 事件系统
|
||||
│ │ │ ├── graphics/ # 图形渲染
|
||||
│ │ │ │ └── opengl/ # OpenGL 实现
|
||||
│ │ │ ├── input/ # 输入配置
|
||||
│ │ │ ├── platform/ # 平台抽象
|
||||
│ │ │ ├── resource/ # 资源配置
|
||||
│ │ │ ├── scene/ # 场景系统
|
||||
│ │ │ ├── services/ # 服务接口
|
||||
│ │ │ └── utils/ # 工具库
|
||||
│ │ ├── glad/ # OpenGL 加载器
|
||||
│ │ └── stb/ # STB 单文件库
|
||||
│ ├── shaders/ # 着色器文件
|
||||
│ │ ├── builtin/ # 内置着色器
|
||||
│ │ ├── common/ # 公共着色器代码
|
||||
│ │ └── effects/ # 特效着色器
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||||
│ └── src/ # 源文件
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│ ├── app/ # 应用实现
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||||
│ ├── config/ # 配置实现
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||||
│ ├── core/ # 核心实现
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||||
│ ├── debug/ # 调试实现
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||||
│ ├── event/ # 事件实现
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||||
│ ├── glad/ # GLAD 实现
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||||
│ ├── graphics/ # 图形实现
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||||
│ │ └── opengl/ # OpenGL 实现
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||||
│ ├── platform/ # 平台实现
|
||||
│ │ └── backends/ # 后端实现
|
||||
│ │ └── sdl2/ # SDL2 后端
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||||
│ ├── resource/ # 资源实现
|
||||
│ ├── scene/ # 场景实现
|
||||
│ ├── services/ # 服务实现
|
||||
│ └── utils/ # 工具实现
|
||||
├── docs/ # 文档
|
||||
├── examples/ # 示例程序
|
||||
│ └── basic/ # 基础示例
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||||
└── xmake/ # 构建配置
|
||||
└── toolchains/ # 工具链配置
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```
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---
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## 平台支持
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| 平台 | 窗口后端 | 图形 API | 状态 |
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||||
|-----|---------|---------|------|
|
||||
| Windows | SDL2 | OpenGL ES 3.2 | ✅ 支持 |
|
||||
| Linux | SDL2 | OpenGL ES 3.2 | ✅ 支持 |
|
||||
| macOS | SDL2 | OpenGL ES 3.2 | ✅ 支持 |
|
||||
| Nintendo Switch | SDL2 | OpenGL ES 3.2 | ✅ 支持 |
|
||||
|
||||
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||||
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||||
## 贡献
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||||
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||||
欢迎提交 Issue 和 Pull Request!
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||||
## 许可证
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||||
Extra2D 使用 [MIT](LICENSE) 许可证。
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||||
## 联系方式
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||||
|
||||
- GitHub Issues: https://github.com/ChestnutYueyue/extra2d/issues
|
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Reference in New Issue