diff --git a/Extra2D/src/app/application.cpp b/Extra2D/src/app/application.cpp
index 4ce6877..2c7ee19 100644
--- a/Extra2D/src/app/application.cpp
+++ b/Extra2D/src/app/application.cpp
@@ -18,13 +18,13 @@ bool Application::init() {
if (initialized_)
return true;
- E2D_INFO(CAT_APP, "Application initializing: {}", name);
+ E2D_INFO(CAT_APP, "应用程序初始化中:{}", name);
ServiceLocator::instance().init();
window_ = new Window();
if (!window_->create({.title = name, .width = 1280, .height = 720})) {
- E2D_ERROR(CAT_APP, "Failed to create window");
+ E2D_ERROR(CAT_APP, "创建窗口失败");
delete window_;
window_ = nullptr;
return false;
@@ -32,7 +32,7 @@ bool Application::init() {
auto &device = RenderDevice::instance();
if (!device.init(window_->sdlWindow())) {
- E2D_ERROR(CAT_APP, "Failed to initialize render device");
+ E2D_ERROR(CAT_APP, "渲染设备初始化失败");
window_->destroy();
delete window_;
window_ = nullptr;
@@ -43,7 +43,7 @@ bool Application::init() {
running_ = true;
lastFrameTime_ = SDL_GetPerformanceCounter();
- E2D_INFO(CAT_APP, "Application initialized successfully");
+ E2D_INFO(CAT_APP, "应用程序初始化成功");
return true;
}
@@ -51,7 +51,7 @@ void Application::shutdown() {
if (!initialized_)
return;
- E2D_INFO(CAT_APP, "Application shutting down");
+ E2D_INFO(CAT_APP, "应用程序正在关闭");
RenderDevice::instance().shutdown();
diff --git a/README.md b/README.md
deleted file mode 100644
index 2deb948..0000000
--- a/README.md
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
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- 🎮 专为 Nintendo Switch 打造的轻量级 2D 游戏引擎
- 高性能、易用、原生支持 Switch 平台
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-[📖 构建指南](./docs/Extra2D%20构建系统文档.md) | [🚀 快速开始](#快速开始) | [📦 示例程序](#示例程序) | [📚 API 教程](./docs/API_Tutorial/01_Quick_Start.md)
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-## 🌟 简介
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-**Extra2D** 是一个专为 **Nintendo Switch** 平台设计的轻量级 2D 游戏引擎,采用现代 C++17 架构,充分利用 Switch 硬件特性,为开发者提供流畅的游戏开发体验。
-
-> 💡 Extra2D 的诞生是为了让 Switch 独立游戏开发变得更加简单高效。无论是复古风格的像素游戏,还是现代化的 2D 作品,Extra2D 都能提供强大的支持。
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-### ✨ 核心特性
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-- **🎯 Switch 原生支持**:专为 Nintendo Switch 硬件优化,支持掌机/主机双模式
-- **🎬 高级动画系统**:支持骨骼动画、精灵动画、补间动画
-- **🎵 音频系统**:基于 SDL2_mixer 的高质量音频播放,支持 BGM 和音效
-- **🎨 渲染系统**:基于 OpenGL ES 的 2D 渲染,支持自定义着色器
-- **💾 数据持久化**:游戏存档、配置文件的便捷读写
-- **🔧 空间索引**:内置四叉树和空间哈希碰撞检测系统
-- **🖱️ UI 系统**:完整的 UI 控件支持(按钮、文本、滑块等)
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-## 🚀 快速开始
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-### 环境要求
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-| 组件 | 要求 |
-|:----:|:-----|
-| 开发环境 | devkitPro + devkitA64 (Switch) / MinGW-w64 (Windows) |
-| C++ 标准 | C++17 |
-| 构建工具 | xmake |
-| 目标平台 | Nintendo Switch / Windows (MinGW) |
-
-### 安装 xmake
-
-```bash
-# Windows (PowerShell)
-Invoke-Expression (Invoke-WebRequest 'https://xmake.io/psget.text' -UseBasicParsing).Content
-
-# macOS
-brew install xmake
-
-# Linux
-sudo add-apt-repository ppa:xmake-io/xmake
-sudo apt update
-sudo apt install xmake
-```
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-## 📚 文档
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-- [📖 API 教程](./docs/API_Tutorial/01_Quick_Start.md) - 完整的 API 使用教程
- - [01. 快速开始](./docs/API_Tutorial/01_Quick_Start.md)
- - [02. 场景系统](./docs/API_Tutorial/02_Scene_System.md)
- - [03. 节点系统](./docs/API_Tutorial/03_Node_System.md)
- - [04. 资源管理](./docs/API_Tutorial/04_Resource_Management.md)
- - [05. 输入处理](./docs/API_Tutorial/05_Input_Handling.md)
- - [06. 碰撞检测](./docs/API_Tutorial/06_Collision_Detection.md)
- - [07. UI 系统](./docs/API_Tutorial/07_UI_System.md)
- - [08. 音频系统](./docs/API_Tutorial/08_Audio_System.md)
-- [🔧 构建系统文档](./docs/Extra2D%20构建系统文档.md) - 详细的构建系统说明
-
----
-
-## 🏗️ 架构概览
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-```mermaid
-mindmap
- root((Extra2D
引擎架构))
- 核心基础层
- 数学库
- 向量 Vec2/Vec3
- 矩形 Rect
- 矩阵 glm::mat4
- 颜色 Color
- 大小 Size
- 类型系统
- 智能指针 Ptr/UniquePtr
- 字符串 String
- 平台抽象层
- 窗口管理 Window
- 输入处理 Input
- 键盘 Keyboard
- 鼠标 Mouse
- 手柄 Gamepad
- 触摸 Touch
- 输入码 InputCodes
- 渲染系统
- 渲染后端 RenderBackend
- OpenGL 实现
- GLRenderer
- GLShader
- GLTexture
- GLSpriteBatch
- 相机 Camera
- 纹理 Texture
- 字体 Font
- 着色器系统 ShaderSystem
- 渲染目标 RenderTarget
- 场景系统
- 场景管理器 SceneManager
- 场景 Scene
- 过渡动画 Transition
- 节点系统 Node
- 精灵 Sprite
- 动画精灵 AnimatedSprite
- 形状 ShapeNode
- 粒子系统 ParticleSystem
- 空间索引
- 空间管理器 SpatialManager
- 四叉树 QuadTree
- 空间哈希 SpatialHash
- 动画系统
- 动画控制器 AnimationController
- 动画剪辑 AnimationClip
- 关键帧 AnimationFrame
- 插值引擎 InterpolationEngine
- 精灵帧 SpriteFrame
- 动作系统
- 动作基类 Action
- 位移动作 MoveBy/MoveTo
- 缩放动作 ScaleBy/ScaleTo
- 旋转动作 RotateBy/RotateTo
- 跳跃动作 JumpBy/JumpTo
- 淡入淡出 FadeIn/FadeOut
- 组合动作 Sequence/Spawn/Repeat
- 缓动函数 Ease
- 事件系统
- 事件队列 EventQueue
- 事件分发 EventDispatcher
- 事件类型
- 窗口事件
- 键盘事件
- 鼠标事件
- UI事件
- 音频系统
- 音频引擎 AudioEngine
- 音效 Sound
- 资源管理
- 资源管理器 ResourceManager
- 纹理池 TexturePool
- 显存管理 VRAMManager
- UI系统
- 基础控件 Widget
- 按钮 Button
- 标签 Label
- 文本 Text
- 进度条 ProgressBar
- 滑块 Slider
- 复选框 CheckBox
- 单选框 RadioButton
- 特效系统
- 粒子系统 ParticleSystem
- 后处理 PostProcess
- 自定义效果 CustomEffectManager
- 工具库
- 日志 Logger
- 计时器 Timer
- 随机数 Random
- 数据持久化 Data
-```
-
-## 🛠️ 技术栈
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-| 技术 | 用途 | 版本 |
-|:----:|:-----|:----:|
-| OpenGL ES | 2D 图形渲染 | 3.0+ |
-| GLFW | 窗口和输入管理 | 3.3+ |
-| GLM | 数学库 | 0.9.9+ |
-| SDL2_mixer | 音频播放 | 2.0+ |
-| spdlog | 日志系统 | 最新版 |
-| stb_image | 图像加载 | 最新版 |
-| freetype | 字体渲染 | 最新版 |
-| xmake | 构建系统 | 2.5+ |
-
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-
-## 🤝 贡献
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-欢迎提交 Issue 和 Pull Request!
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-## 📄 许可证
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-Extra2D 使用 [MIT](LICENSE) 许可证。
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-## 联系方式
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-- GitHub Issues: https://github.com/ChestnutYueyue/extra2d/issues
-- 作者: [ChestnutYueyue](https://github.com/ChestnutYueyue)