diff --git a/README.md b/README.md
index f44e230..460b782 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -43,11 +43,13 @@
- **跨平台支持**:Windows、Linux、macOS、Nintendo Switch
- **模块化架构**:模块系统 + 服务系统,灵活可扩展
- **多后端渲染**:OpenGL / Vulkan 支持,易于扩展新后端
+- **资源抽象层**:统一的 Buffer、Pipeline、Framebuffer 接口
- **高性能批处理**:独立 Batch 层,TrigLookup 优化,支持 10000 精灵/批次
- **场景图系统**:树形节点结构,支持变换继承
- **输入系统**:键盘、鼠标、手柄、触摸,事件驱动
- **渲染系统**:OpenGL ES 3.2,支持自定义着色器
- **视口适配**:多种适配模式,自动响应窗口大小变化
+- **显存管理**:VRAM 预算追踪,内存泄漏防护
- **音频系统**:高质量音频播放(规划中)
- **UI 系统**:完整的 UI 控件支持(规划中)
@@ -70,15 +72,9 @@ flowchart TB
subgraph Modules["Modules (模块系统)"]
direction TB
- subgraph CoreModules["Core Modules"]
- CONFIG[Config Module
配置管理]
- PLATFORM[Platform Module
平台检测]
- WINDOW[Window Module
窗口管理]
- end
- subgraph OtherModules["Feature Modules"]
- INPUT[Input Module
输入处理]
- RENDER[Render Module
渲染系统]
- end
+ WINDOW["Window Module
窗口管理 P0"]
+ RENDER["Render Module
渲染系统 P10"]
+ INPUT["Input Module
输入处理 P20"]
end
subgraph Services["Services (服务系统)"]
@@ -99,12 +95,14 @@ flowchart TB
subgraph Graphics["Graphics (图形系统)"]
direction TB
+ RESOURCES[Resources
资源抽象层]
BACKEND[RenderBackend
渲染后端]
BATCH[Batch Layer
批处理层]
- GL[OpenGL Renderer
OpenGL 渲染器]
- VK[Vulkan Renderer
Vulkan 渲染器]
+ GL[OpenGL Backend
OpenGL 后端]
+ VK[Vulkan Backend
Vulkan 后端]
SHADER[ShaderManager
着色器管理]
TEXTURE[TexturePool
纹理池]
+ MEMORY[Memory
显存管理]
end
subgraph Platform["Platform (平台层)"]
@@ -125,8 +123,10 @@ flowchart TB
BACKEND --> BATCH
BATCH --> GL
BATCH --> VK
+ GL --> RESOURCES
GL --> SHADER
GL --> TEXTURE
+ GL --> MEMORY
WINDOW --> SDL2
INPUT --> INPUT_SYS
INPUT_SYS --> SDL2
@@ -136,11 +136,9 @@ flowchart TB
| 模块 | 职责 | 优先级 |
|-----|------|-------|
-| Config | 配置管理 | Core (0) |
-| Platform | 平台检测 | Core (0) |
-| Window | 窗口管理 | Core (0) |
-| Input | 输入处理 | Input (50) |
-| Render | 渲染系统 | Graphics (100) |
+| Window | 窗口管理 | 0 |
+| Render | 渲染系统 | 10 |
+| Input | 输入处理 | 20 |
### 服务系统
@@ -165,6 +163,13 @@ Extra2D 采用分层架构支持多渲染后端:
├─────────────────────────────────────┤
│ Renderer (渲染命令) │
├─────────────────────────────────────┤
+│ Resources (resources/) │ ← 资源抽象层(后端无关)
+│ - Buffer 接口 │
+│ - Pipeline 接口 │
+│ - Framebuffer 接口 │
+│ - Shader 接口 │
+│ - FontAtlas 接口 │
+├─────────────────────────────────────┤
│ Batch Layer (batch/) │ ← 后端无关的批处理
│ - 顶点缓存管理 │
│ - 批次策略 (10000 精灵/批次) │
@@ -173,11 +178,37 @@ Extra2D 采用分层架构支持多渲染后端:
├─────────────────────────────────────┤
│ Backend Layer (backends/) │ ← 具体 GPU 实现
│ - OpenGL / Vulkan / Metal / D3D │
-│ - VAO/VBO 创建 │
+│ - GLBuffer / GLPipeline / GLFramebuffer
│ - GPU 提交 │
└─────────────────────────────────────┘
```
+### 资源抽象层
+
+统一的资源接口,支持多后端实现:
+
+| 接口 | 功能 | OpenGL 实现 |
+|-----|------|------------|
+| Buffer | 顶点/索引/统一缓冲 | GLBuffer |
+| Pipeline | 渲染状态管理 | GLPipeline |
+| Framebuffer | 离屏渲染目标 | GLFramebuffer |
+| Shader | 着色器程序 | GLShader |
+| FontAtlas | 字体图集 | GLFontAtlas |
+
+### 显存管理
+
+```cpp
+// VRAM 预算管理(Switch 默认 400MB)
+VRAMMgr::get().setVRAMBudget(400 * 1024 * 1024);
+
+// 自动追踪显存使用
+// - GLTexture 自动追踪纹理显存
+// - GLBuffer 自动追踪缓冲区显存
+
+// 打印显存统计
+VRAMMgr::get().printStats();
+```
+
### 着色器系统
支持多后端的 JSON 元数据着色器系统:
@@ -207,6 +238,8 @@ Extra2D 采用分层架构支持多渲染后端:
| **批量绘制** | `drawBatch()` 一次性处理多个精灵 | CPU 开销减少 20-30% |
| **静态索引** | 预生成索引缓冲区,避免运行时分配 | 内存分配开销消除 |
| **着色器缓存** | 二进制着色器缓存,加速启动 | 启动时间减少 |
+| **状态缓存** | GLPipeline 缓存状态,避免冗余 GL 调用 | 状态切换开销减少 |
+| **Orphaning** | 动态缓冲区 orphaning 策略 | GPU 同步开销减少 |
---
@@ -455,13 +488,32 @@ Extra2D/
│ │ │ ├── graphics/ # 图形渲染
│ │ │ │ ├── backends/ # 渲染后端
│ │ │ │ │ ├── opengl/ # OpenGL 实现
+│ │ │ │ │ │ ├── gl_context.h # OpenGL 上下文
+│ │ │ │ │ │ ├── gl_buffer.h # 缓冲区实现
+│ │ │ │ │ │ ├── gl_pipeline.h # 管线状态
+│ │ │ │ │ │ ├── gl_framebuffer.h # 帧缓冲
+│ │ │ │ │ │ ├── gl_renderer.h # 渲染器
+│ │ │ │ │ │ ├── gl_texture.h # 纹理
+│ │ │ │ │ │ ├── gl_shader.h # 着色器
+│ │ │ │ │ │ ├── gl_sprite_batch.h # 精灵批处理
+│ │ │ │ │ │ └── gl_font_atlas.h # 字体图集
│ │ │ │ │ └── vulkan/ # Vulkan 实现
│ │ │ │ ├── batch/ # 批处理层(后端无关)
+│ │ │ │ │ ├── sprite_batch.h
+│ │ │ │ │ └── shape_batch.h
+│ │ │ │ ├── resources/ # 资源抽象层(新增)
+│ │ │ │ │ ├── buffer.h # 缓冲区接口
+│ │ │ │ │ ├── pipeline.h # 管线接口
+│ │ │ │ │ ├── framebuffer.h # 帧缓冲接口
+│ │ │ │ │ ├── shader.h # 着色器接口
+│ │ │ │ │ └── font_atlas.h # 字体接口
│ │ │ │ ├── core/ # 渲染核心
│ │ │ │ ├── camera/ # 相机和视口
│ │ │ │ ├── shader/ # Shader 系统
│ │ │ │ ├── texture/ # 纹理系统
│ │ │ │ └── memory/ # GPU 内存管理
+│ │ │ │ ├── gpu_context.h # GPU 上下文状态
+│ │ │ │ └── vram_manager.h # 显存管理器
│ │ │ ├── platform/ # 平台抽象
│ │ │ ├── scene/ # 场景系统
│ │ │ ├── services/ # 服务接口
@@ -481,13 +533,25 @@ Extra2D/
│ ├── graphics/ # 图形实现
│ │ ├── backends/ # 渲染后端实现
│ │ │ ├── opengl/ # OpenGL 实现
+│ │ │ │ ├── gl_context.cpp
+│ │ │ │ ├── gl_buffer.cpp
+│ │ │ │ ├── gl_pipeline.cpp
+│ │ │ │ ├── gl_framebuffer.cpp
+│ │ │ │ ├── gl_renderer.cpp
+│ │ │ │ ├── gl_texture.cpp
+│ │ │ │ ├── gl_shader.cpp
+│ │ │ │ ├── gl_sprite_batch.cpp
+│ │ │ │ └── gl_font_atlas.cpp
│ │ │ └── vulkan/ # Vulkan 实现
│ │ ├── batch/ # 批处理层实现
+│ │ ├── resources/ # 资源抽象层(接口定义)
│ │ ├── core/ # 渲染核心
│ │ ├── camera/ # 相机和视口
│ │ ├── shader/ # Shader 系统
│ │ ├── texture/ # 纹理系统
│ │ └── memory/ # GPU 内存管理
+│ │ ├── gpu_context.cpp
+│ │ └── vram_manager.cpp
│ ├── platform/ # 平台实现
│ │ └── backends/ # 后端实现
│ │ ├── sdl2/ # SDL2 后端