docs: 更新README以反映新增的Vulkan渲染后端和架构调整
更新文档以包含以下内容: 1. 新增Vulkan渲染后端支持 2. 渲染系统分层架构说明 3. 目录结构调整 4. 多平台支持状态更新
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89fb955eb0
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README.md
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README.md
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@ -100,7 +100,9 @@ flowchart TB
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subgraph Graphics["Graphics (图形系统)"]
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direction TB
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BACKEND[RenderBackend<br/>渲染后端]
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BATCH[Batch Layer<br/>批处理层]
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GL[OpenGL Renderer<br/>OpenGL 渲染器]
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VK[Vulkan Renderer<br/>Vulkan 渲染器]
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SHADER[ShaderManager<br/>着色器管理]
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TEXTURE[TexturePool<br/>纹理池]
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end
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@ -120,7 +122,9 @@ flowchart TB
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NODE --> SHAPE
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NODE --> SPRITE
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RENDER --> BACKEND
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BACKEND --> GL
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BACKEND --> BATCH
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BATCH --> GL
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BATCH --> VK
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GL --> SHADER
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GL --> TEXTURE
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WINDOW --> SDL2
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@ -149,6 +153,63 @@ flowchart TB
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## 渲染系统架构
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### 多后端支持
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Extra2D 采用分层架构支持多渲染后端:
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```
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┌─────────────────────────────────────┐
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│ Application (游戏逻辑) │
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├─────────────────────────────────────┤
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│ Renderer (渲染命令) │
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├─────────────────────────────────────┤
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│ Batch Layer (batch/) │ ← 后端无关的批处理
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│ - 顶点缓存管理 │
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│ - 批次策略 (10000 精灵/批次) │
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│ - TrigLookup 三角函数查表 │
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│ - 批量绘制接口 │
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├─────────────────────────────────────┤
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│ Backend Layer (backends/) │ ← 具体 GPU 实现
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│ - OpenGL / Vulkan / Metal / D3D │
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│ - VAO/VBO 创建 │
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│ - GPU 提交 │
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└─────────────────────────────────────┘
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```
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### 着色器系统
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支持多后端的 JSON 元数据着色器系统:
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```json
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{
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"name": "sprite",
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"backends": {
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"opengl": {
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"vertex": "backends/opengl/builtin/sprite.vert",
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||||
"fragment": "backends/opengl/builtin/sprite.frag"
|
||||
},
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||||
"vulkan": {
|
||||
"vertex": "backends/vulkan/builtin/sprite.vert.spv",
|
||||
"fragment": "backends/vulkan/builtin/sprite.frag.spv"
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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```
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### 性能优化
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| 优化技术 | 说明 | 性能提升 |
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|---------|------|---------|
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| **TrigLookup** | 三角函数查表,避免每帧 sin/cos 计算 | 旋转计算 5-10x |
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| **大批次容量** | 10000 精灵/批次,减少 draw call | Draw call 减少 10x |
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| **批量绘制** | `drawBatch()` 一次性处理多个精灵 | CPU 开销减少 20-30% |
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| **静态索引** | 预生成索引缓冲区,避免运行时分配 | 内存分配开销消除 |
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| **着色器缓存** | 二进制着色器缓存,加速启动 | 启动时间减少 |
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## 构建指南
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### 环境要求
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@ -205,7 +266,7 @@ xmake build
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xmake run demo_basic
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```
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#### 切换后端
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#### 切换窗口后端
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```bash
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# 切换到 GLFW 后端
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@ -218,6 +279,19 @@ xmake f --window_backend=sdl2 -y
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xmake f -c -y
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```
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||||
#### 切换渲染后端
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||||
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||||
```bash
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# 切换到 Vulkan 后端
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xmake f --render_backend=vulkan -y
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||||
# 切换回 OpenGL 后端(默认)
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xmake f --render_backend=opengl -y
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||||
# 清理重新配置
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xmake f -c -y
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```
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||||
### Nintendo Switch 构建
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```bash
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@ -378,12 +452,15 @@ Extra2D/
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│ │ │ ├── core/ # 核心类型
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│ │ │ ├── event/ # 事件系统
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||||
│ │ │ ├── graphics/ # 图形渲染
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||||
│ │ │ │ ├── backends/ # 渲染后端
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||||
│ │ │ │ │ ├── opengl/ # OpenGL 实现
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||||
│ │ │ │ │ └── vulkan/ # Vulkan 实现
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||||
│ │ │ │ ├── batch/ # 批处理层(后端无关)
|
||||
│ │ │ │ ├── core/ # 渲染核心
|
||||
│ │ │ │ ├── camera/ # 相机和视口
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||||
│ │ │ │ ├── shader/ # Shader 系统
|
||||
│ │ │ │ ├── texture/ # 纹理系统
|
||||
│ │ │ │ ├── memory/ # GPU 内存管理
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||||
│ │ │ │ └── opengl/ # OpenGL 实现
|
||||
│ │ │ │ └── memory/ # GPU 内存管理
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||||
│ │ │ ├── platform/ # 平台抽象
|
||||
│ │ │ ├── scene/ # 场景系统
|
||||
│ │ │ ├── services/ # 服务接口
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||||
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@ -391,9 +468,9 @@ Extra2D/
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|||
│ │ ├── glad/ # OpenGL 加载器
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||||
│ │ └── stb/ # STB 单文件库
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||||
│ ├── shaders/ # 着色器文件
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||||
│ │ ├── builtin/ # 内置着色器
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||||
│ │ ├── common/ # 公共着色器代码
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||||
│ │ └── effects/ # 特效着色器
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||||
│ │ ├── backends/ # 后端特定着色器
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||||
│ │ │ └── opengl/ # OpenGL 着色器
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||||
│ │ └── shared/ # 共享着色器元数据
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||||
│ └── src/ # 源文件
|
||||
│ ├── app/ # 应用实现
|
||||
│ ├── config/ # 配置实现
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||||
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@ -401,12 +478,15 @@ Extra2D/
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|||
│ ├── event/ # 事件实现
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||||
│ ├── glad/ # GLAD 实现
|
||||
│ ├── graphics/ # 图形实现
|
||||
│ │ ├── backends/ # 渲染后端实现
|
||||
│ │ │ ├── opengl/ # OpenGL 实现
|
||||
│ │ │ └── vulkan/ # Vulkan 实现
|
||||
│ │ ├── batch/ # 批处理层实现
|
||||
│ │ ├── core/ # 渲染核心
|
||||
│ │ ├── camera/ # 相机和视口
|
||||
│ │ ├── shader/ # Shader 系统
|
||||
│ │ ├── texture/ # 纹理系统
|
||||
│ │ ├── memory/ # GPU 内存管理
|
||||
│ │ └── opengl/ # OpenGL 实现
|
||||
│ │ └── memory/ # GPU 内存管理
|
||||
│ ├── platform/ # 平台实现
|
||||
│ │ └── backends/ # 后端实现
|
||||
│ │ ├── sdl2/ # SDL2 后端
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@ -427,9 +507,9 @@ Extra2D/
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| 平台 | 窗口后端 | 图形 API | 状态 |
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|-----|---------|---------|------|
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| Windows | SDL2 / GLFW | OpenGL ES 3.2 | ✅ 支持 |
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| Linux | SDL2 / GLFW | OpenGL ES 3.2 | ✅ 支持 |
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| macOS | SDL2 / GLFW | OpenGL ES 3.2 | ✅ 支持 |
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| Windows | SDL2 / GLFW | OpenGL ES 3.2 / Vulkan | ✅ 支持 |
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||||
| Linux | SDL2 / GLFW | OpenGL ES 3.2 / Vulkan | ✅ 支持 |
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||||
| macOS | SDL2 / GLFW | OpenGL ES 3.2 / Vulkan | ✅ 支持 |
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||||
| Nintendo Switch | SDL2 / GLFW | OpenGL ES 3.2 | ✅ 支持 |
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