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ChestnutYueyue 717112c437 perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能
- 实现全局UBO双缓冲机制减少CPU-GPU等待
- 添加渲染统计功能,每60帧输出一次性能数据
- 优化命令列表状态缓存减少冗余OpenGL调用
- 改进材质UBO管理,支持批量更新和CPU缓冲区
- 重构命令队列执行逻辑,支持双缓冲和统计收集
2026-03-03 11:25:43 +08:00
ChestnutYueyue 9041833430 refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块
feat(rhi): 新增RHI模块抽象层
feat(opengl): 实现OpenGL后端支持
refactor(renderer): 重构材质、纹理和网格类以使用RHI接口
refactor(scene): 移除移动构造函数并禁止移动操作
fix(shader): 修复默认片段着色器纹理采样问题
refactor(module): 改进模块注册表以支持实例存储
refactor(window): 移除OpenGL上下文管理交由RHI处理
feat(assets): 为默认材质添加纹理支持
refactor(timer): 移除移动操作并简化实现
refactor(input): 移除移动操作并简化实现
2026-03-03 02:16:29 +08:00
ChestnutYueyue b4be0d84f8 feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块
添加渲染器模块及相关组件,包括材质、网格、纹理、着色器和统一缓冲区管理。主要变更包括:

- 新增渲染器模块,负责接收渲染命令、批处理和排序
- 实现材质系统支持参数和着色器管理
- 添加网格类管理顶点和索引数据
- 实现纹理加载和绑定功能
- 添加着色器编译和链接功能
- 实现统一缓冲区对象(UBO)管理系统
- 提供默认资源(材质、网格、纹理)
- 支持实例化渲染和命令批处理
- 添加渲染事件系统(OnRenderBegin/Submit/End)
- 完善资源句柄管理机制
- 优化GL资源初始化和清理流程

移除不再使用的IModule接口,调整窗口模块事件触发时机确保GL上下文安全
2026-03-02 00:25:14 +08:00