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ChestnutYueyue 475ae50d2a refactor(shader): 重构着色器系统并添加新功能
- 将shader_system.h重命名为shader_manager.h并重构接口
- 新增shader_interface.h作为跨平台着色器抽象
- 实现GLShaderNew作为OpenGL着色器新实现
- 添加shader_cache支持着色器二进制缓存
- 引入shader_hot_reloader实现热重载功能
- 新增shader_loader支持多种着色器文件格式加载
- 添加内置着色器文件到shaders目录
- 更新gl_renderer.cpp使用新的着色器系统
- 扩展platform_detector.h添加资源路径相关方法
- 添加shaders/common目录包含常用GLSL工具函数

重构后的着色器系统提供更完善的缓存、热重载和跨平台支持,同时优化了性能和维护性。
2026-02-15 11:12:27 +08:00
ChestnutYueyue 34fe0bafcb refactor(config): 重构配置系统并添加模块化架构
feat(config): 添加新的配置管理器、加载器和平台检测器
feat(module): 实现模块注册表和初始化系统
refactor(window): 将窗口配置迁移到新的配置系统
refactor(input): 重构输入系统以支持模块化
refactor(render): 更新渲染系统以适配新架构
refactor(graphics): 移除冗余API并简化渲染目标接口
refactor(app): 重构应用类以整合新的配置和模块系统
refactor(color): 移除废弃的ColorConstants结构
style: 清理代码并修复格式问题
2026-02-15 08:51:31 +08:00