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ChestnutYueyue 0425425ec7 refactor: 重构 graphics 模块目录结构并简化配置系统
- 重组 graphics 目录,按功能分为 core/camera/shader/texture/memory 子目录
- 移除所有模块级 *_config.h 配置文件,改用模块内部的 Cfg 结构体
- 移除 config_loader 和 debug_config 相关文件
- 简化模块系统,使用 Module 基类替代复杂的 IModuleConfig/IModuleInitializer
- 添加 SDL_GetBasePath() 支持跨平台 shader 路径解析
- 修复日志宏不支持 {} 格式化语法的问题
- 更新文档反映新的目录结构
2026-02-16 23:14:12 +08:00
ChestnutYueyue 0700bad5d9 docs: 添加项目README文件
添加项目README文件,包含项目简介、核心特性、架构概览、构建指南、快速开始示例、技术栈、文档结构等信息
2026-02-15 14:03:16 +08:00
ChestnutYueyue 475ae50d2a refactor(shader): 重构着色器系统并添加新功能
- 将shader_system.h重命名为shader_manager.h并重构接口
- 新增shader_interface.h作为跨平台着色器抽象
- 实现GLShaderNew作为OpenGL着色器新实现
- 添加shader_cache支持着色器二进制缓存
- 引入shader_hot_reloader实现热重载功能
- 新增shader_loader支持多种着色器文件格式加载
- 添加内置着色器文件到shaders目录
- 更新gl_renderer.cpp使用新的着色器系统
- 扩展platform_detector.h添加资源路径相关方法
- 添加shaders/common目录包含常用GLSL工具函数

重构后的着色器系统提供更完善的缓存、热重载和跨平台支持,同时优化了性能和维护性。
2026-02-15 11:12:27 +08:00
ChestnutYueyue f299d9e765 Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00