ChestnutYueyue
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refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制
- 将渲染命令排序键改为基于图层和深度,替代原有的材质纹理组合
- 引入变换版本号机制,避免冗余的世界变换计算
- 移除命令队列批次执行中的冗余全局UBO绑定
- 跳过仅含变换组件的节点渲染,提升渲染效率
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2026-03-16 18:38:45 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
- 引入新的Handle<T>轻量级资源句柄,替代原有的uint64_t句柄
- 新增AssetStorage类实现密集存储管理
- 添加AssetsModule模块统一管理资源加载和生命周期
- 实现TextureLoader和ShaderLoader资源加载器
- 重构RendererModule移除资源管理职责,改为使用AssetsModule
- 更新SpriteRenderer和相关组件使用新Handle接口
- 修改RenderTypes.h中的资源句柄类型定义
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2026-03-02 22:44:42 +08:00 |
ChestnutYueyue
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feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
新增场景图系统核心组件:
- Director 场景管理
- Scene 场景容器
- Node 节点层级
- Component 组件系统
- Transform 变换(含锚点)
- Camera 相机
- SpriteRenderer 精灵渲染
添加场景图示例程序,演示:
- 节点层级和变换继承
- 组件系统使用
- 相机设置
- 精灵渲染
同时优化了渲染系统:
- 修改渲染命令结构
- 添加视口适配器
- 改进着色器错误处理
- 增强材质系统功能
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2026-03-02 04:50:28 +08:00 |