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ChestnutYueyue e5b13e8ec0 refactor(render): 重构渲染系统,移除旧版GPUContext和RenderBackend
- 移除GPUContext和RenderBackend相关代码
- 新增RenderContext、RenderQueue和RenderStats等核心渲染组件
- 实现SpriteRenderer和ShapeRenderer进行批量渲染
- 更新节点和场景系统使用新的Renderer接口
- 清理不再使用的图形相关代码(字体、纹理、相机等)
- 优化渲染管线性能,减少状态切换
2026-02-23 00:19:51 +08:00
ChestnutYueyue 6fbebafef3 refactor: 移除废弃的动画、资源和场景文件
清理不再使用的代码文件,包括:
1. 删除多个示例游戏的资源文件(字体、图片、音效)
2. 移除动画系统相关实现文件(sprite_frame.cpp, animation_clip.cpp等)
3. 删除flappy_bird和push_box示例的场景文件
4. 移除过渡效果相关实现
5. 删除废弃的action系统代码

这些文件已不再被项目使用,清理以减少代码维护负担
2026-02-22 22:01:04 +08:00
ChestnutYueyue f02b368dc9 refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能
重构动作系统核心架构,主要变更包括:
1. 将动作系统拆分为多个模块化头文件
2. 新增动作管理器实现集中管理
3. 添加瞬时动作、间隔动作和特殊动作类
4. 实现完整的缓动动画系统
5. 优化节点动作接口与性能

新增功能:
1. 支持颜色和翻转动画
2. 添加回调动作和节点管理动作
3. 实现跟随和速度控制等特殊动作
4. 提供30+种缓动函数支持

BREAKING CHANGE: 动作系统API不兼容旧版本,需更新相关调用代码
2026-02-13 18:46:42 +08:00
ChestnutYueyue 3ffcd692b6 feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统
- 新增自动内存对齐、线程本地缓存和自动容量管理的对象池实现
- 为推箱子示例添加撤销功能演示对象池使用
- 优化对象池内存管理,支持自动预热和收缩
- 添加详细API文档说明对象池特性和使用方法
- 在应用启动时自动预热水对象池减少运行时延迟
2026-02-13 17:34:46 +08:00
ChestnutYueyue 866fd4b1ff refactor(ui): 移除UI组件的链式调用方法并重构文档注释
重构所有UI组件头文件,移除链式调用构建器方法
为UI组件添加详细的文档注释,说明各方法和属性的用途
调整部分实现文件的结构,使其更加清晰易读
2026-02-13 16:52:57 +08:00
ChestnutYueyue b78c493590 feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能
重构过渡系统为基于 TransitionScene 的场景中介模式,新增多种过渡效果
为 BaseScene 添加视口适配功能,支持居中显示游戏内容
将按钮组件扩展支持切换模式,优化 UI 系统文档
更新示例项目使用新过渡系统和视口适配

新增 TransitionScene 基类及多种过渡效果实现:
- TransitionFadeScene 淡入淡出过渡
- TransitionSlideScene 滑动过渡
- TransitionScaleScene 缩放过渡
- TransitionFlipScene 翻页过渡
- TransitionBoxScene 方块过渡

BaseScene 提供视口适配功能:
- 计算居中视口参数
- 处理窗口大小变化
- 支持作为 TransitionScene 子场景渲染

UI 系统改进:
- Button 组件新增切换模式支持
- 合并 ToggleImageButton 功能到 Button
- 更新文档和示例使用切换按钮

示例项目更新:
- flappy_bird 使用新过渡系统
- push_box 实现完整场景结构和视口适配
- 更新场景切换 API 使用方式
2026-02-13 13:56:18 +08:00
ChestnutYueyue 3a9b44cbfe feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类
重构所有场景类继承自BaseScene,提供统一的视口适配功能
使用游戏逻辑分辨率(GAME_WIDTH/GAME_HEIGHT)替代直接获取窗口尺寸
优化资源加载和音效播放的错误处理
2026-02-13 08:43:50 +08:00
ChestnutYueyue 1b72a1c992 refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题

fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题

refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点

style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
2026-02-12 22:31:34 +08:00
ChestnutYueyue 8b2482415e feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现
新增Flappy Bird游戏完整实现,包含以下功能:
- 游戏场景管理(启动、开始、游戏、结束场景)
- 小鸟物理效果和动画
- 水管生成和移动逻辑
- 碰撞检测和得分系统
- 音效和资源管理
- 适配Switch和PC平台

修复渲染系统问题:
- 修正精灵渲染时的纹理坐标计算
- 添加变换矩阵栈支持
- 优化节点世界变换处理

调整构建系统:
- 添加xmake构建配置
- 支持资源打包和部署
2026-02-12 21:50:21 +08:00
ChestnutYueyue f299d9e765 Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00