ChestnutYueyue
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24b86b4916
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refactor: 移除事件系统和音频系统相关代码
移除不再使用的事件队列(EventQueue)、事件分发器(EventDispatcher)、音频引擎(AudioEngine)和声音(Sound)相关代码
删除utils/data.h数据存储模块
清理相关头文件引用和成员变量
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2026-02-27 19:25:54 +08:00 |
ChestnutYueyue
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4afd52cc82
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refactor: 移除自定义字符串模块并改用标准库
移除core/string.h和core/string.cpp,使用标准库<string>替代
删除renderer/shader.h及相关实现文件
在需要UTF-8转换的地方添加简化版实现
更新相关头文件的包含关系
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2026-02-26 20:21:55 +08:00 |
ChestnutYueyue
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aec444f2b5
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refactor(core): 重构数学模块,拆分为多个独立头文件
将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h
移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间
优化颜色结构体的运算符实现
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2026-02-26 20:06:51 +08:00 |
ChestnutYueyue
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7b1e1299e0
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
ChestnutYueyue
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ea5ecd383f
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refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
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2026-02-26 00:55:13 +08:00 |
ChestnutYueyue
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377ec373b0
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refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性
- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
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2026-02-26 00:38:31 +08:00 |
ChestnutYueyue
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5039b1d9fc
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |