ChestnutYueyue
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refactor: 移除事件系统和音频系统相关代码
移除不再使用的事件队列(EventQueue)、事件分发器(EventDispatcher)、音频引擎(AudioEngine)和声音(Sound)相关代码
删除utils/data.h数据存储模块
清理相关头文件引用和成员变量
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2026-02-27 19:25:54 +08:00 |
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refactor: 统一智能指针创建函数命名
将 makePtr 和 makeUnique 分别重命名为 shared 和 unique,以提供更简洁的智能指针创建接口
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2026-02-26 20:08:04 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性
- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
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2026-02-26 00:38:31 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持
重构动画系统,删除旧动画组件(AnimationClip, AnimatedSprite等),添加新的Tween动画系统。主要变更包括:
1. 删除旧的动画相关文件(animation_clip, animation_frame等)
2. 实现新的Tween动画系统,支持多种缓动函数
3. 更新flappy_bird示例使用新的Tween系统
4. 调整include路径和xmake配置
5. 添加输入系统对控制器和鼠标滚轮的支持
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2026-02-25 21:22:35 +08:00 |
ChestnutYueyue
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refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
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2026-02-25 06:46:13 +08:00 |