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ChestnutYueyue 037b8599c7 refactor: 重构日志系统并优化智能指针命名
重构日志系统,移除Registry日志级别,增加带类别的日志宏
将makeUnique重命名为unique以保持一致性
更新所有相关文件和文档中的日志调用
优化代码格式和头文件包含
2026-02-23 02:15:30 +08:00
ChestnutYueyue e5b13e8ec0 refactor(render): 重构渲染系统,移除旧版GPUContext和RenderBackend
- 移除GPUContext和RenderBackend相关代码
- 新增RenderContext、RenderQueue和RenderStats等核心渲染组件
- 实现SpriteRenderer和ShapeRenderer进行批量渲染
- 更新节点和场景系统使用新的Renderer接口
- 清理不再使用的图形相关代码(字体、纹理、相机等)
- 优化渲染管线性能,减少状态切换
2026-02-23 00:19:51 +08:00
ChestnutYueyue 1b72a1c992 refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题

fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题

refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点

style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
2026-02-12 22:31:34 +08:00
ChestnutYueyue f299d9e765 Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00