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5 Commits

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ChestnutYueyue 1b72a1c992 refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题

fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题

refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点

style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
2026-02-12 22:31:34 +08:00
ChestnutYueyue 010e48753c docs(API_Tutorial): 更新输入处理和节点系统文档
更新输入处理文档,添加Xbox手柄按键映射和游戏控制示例
重构节点系统文档,详细说明坐标系、变换系统和最佳实践
2026-02-12 21:57:41 +08:00
ChestnutYueyue be92b3a5eb docs(ResourceManagement): 添加LRU缓存机制的详细文档 2026-02-12 12:31:14 +08:00
ChestnutYueyue d1a61ab235 feat(渲染系统): 实现渲染命令批处理和自动排序功能
refactor(资源管理): 重构资源管理器支持异步加载和纹理压缩

perf(对象池): 新增对象池实现优化小对象分配性能

docs(文档): 更新资源管理文档说明异步加载和纹理压缩功能

style(代码): 统一渲染命令数据结构命名规范
2026-02-11 22:30:57 +08:00
ChestnutYueyue f299d9e765 Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00