ChestnutYueyue
|
3a9b44cbfe
|
feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类
重构所有场景类继承自BaseScene,提供统一的视口适配功能
使用游戏逻辑分辨率(GAME_WIDTH/GAME_HEIGHT)替代直接获取窗口尺寸
优化资源加载和音效播放的错误处理
|
2026-02-13 08:43:50 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
1b72a1c992
|
refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题
fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题
refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点
style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
|
2026-02-12 22:31:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
8b2482415e
|
feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现
新增Flappy Bird游戏完整实现,包含以下功能:
- 游戏场景管理(启动、开始、游戏、结束场景)
- 小鸟物理效果和动画
- 水管生成和移动逻辑
- 碰撞检测和得分系统
- 音效和资源管理
- 适配Switch和PC平台
修复渲染系统问题:
- 修正精灵渲染时的纹理坐标计算
- 添加变换矩阵栈支持
- 优化节点世界变换处理
调整构建系统:
- 添加xmake构建配置
- 支持资源打包和部署
|
2026-02-12 21:50:21 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
f299d9e765
|
Initial commit
|
2026-02-11 19:40:26 +08:00 |