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ChestnutYueyue 91e3e8fe57 feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线
- 添加实例化渲染支持,包括InstanceBuffer、InstanceBufferManager和相关着色器
- 重构渲染命令队列以支持实例化绘制
- 优化材质系统,使用vector保持参数顺序并添加快速查找
- 改进顶点布局系统,支持实例属性
- 添加全局UBO管理,优化uniform数据传递
- 实现新的实例化测试场景节点
- 更新着色器以支持实例化渲染和UBO
- 改进GL命令列表,支持实例属性绑定
- 添加AssetsModule对实例化资源的支持
- 修复Director在没有主相机时的警告日志
2026-03-03 03:48:55 +08:00
ChestnutYueyue 3b827149ba refactor(renderer): 清理代码并优化结构
- 移除renderer_module.cpp中注释掉的代码
- 重新组织director.cpp的代码格式和结构
- 简化shader.cpp的日志输出和代码格式
- 添加glad头文件包含
2026-03-02 04:57:44 +08:00
ChestnutYueyue 92be7d9d18 feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
新增场景图系统核心组件:
- Director 场景管理
- Scene 场景容器
- Node 节点层级
- Component 组件系统
- Transform 变换(含锚点)
- Camera 相机
- SpriteRenderer 精灵渲染

添加场景图示例程序,演示:
- 节点层级和变换继承
- 组件系统使用
- 相机设置
- 精灵渲染

同时优化了渲染系统:
- 修改渲染命令结构
- 添加视口适配器
- 改进着色器错误处理
- 增强材质系统功能
2026-03-02 04:50:28 +08:00