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ChestnutYueyue 46ec1c665f refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
- 引入新的Handle<T>轻量级资源句柄,替代原有的uint64_t句柄
- 新增AssetStorage类实现密集存储管理
- 添加AssetsModule模块统一管理资源加载和生命周期
- 实现TextureLoader和ShaderLoader资源加载器
- 重构RendererModule移除资源管理职责,改为使用AssetsModule
- 更新SpriteRenderer和相关组件使用新Handle接口
- 修改RenderTypes.h中的资源句柄类型定义
2026-03-02 22:44:42 +08:00
ChestnutYueyue 92be7d9d18 feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
新增场景图系统核心组件:
- Director 场景管理
- Scene 场景容器
- Node 节点层级
- Component 组件系统
- Transform 变换(含锚点)
- Camera 相机
- SpriteRenderer 精灵渲染

添加场景图示例程序,演示:
- 节点层级和变换继承
- 组件系统使用
- 相机设置
- 精灵渲染

同时优化了渲染系统:
- 修改渲染命令结构
- 添加视口适配器
- 改进着色器错误处理
- 增强材质系统功能
2026-03-02 04:50:28 +08:00
ChestnutYueyue ea081b9dd3 refactor: 移除图形渲染和场景管理相关代码
移除不再需要的图形渲染、纹理、字体、场景管理等模块代码,清理相关头文件引用。主要变更包括:
- 删除renderer、graphics、scene目录下的大部分文件
- 清理extra2d.h中的冗余头文件引用
- 简化Application类,移除渲染和场景管理相关功能
2026-02-27 19:12:24 +08:00
ChestnutYueyue b4a55239aa refactor(core): 替换shared_ptr为侵入式引用计数IntrusivePtr
重构整个项目,将std::shared_ptr替换为自定义的IntrusivePtr实现:
1. 新增RefCounted基类,提供引用计数功能
2. 实现IntrusivePtr智能指针模板类
3. 修改所有资源管理类使用IntrusivePtr
4. 更新Node类继承自RefCounted
5. 移除types.h中的shared_ptr相关定义
6. 统一使用makeRef替代shared创建对象
2026-02-26 21:17:11 +08:00
ChestnutYueyue aec444f2b5 refactor(core): 重构数学模块,拆分为多个独立头文件
将 math_types.h 拆分为 vec2.h, vec3.h, rect.h, size.h 和 transform.h
移除 ColorConstants 结构体,直接使用 Colors 命名空间
优化颜色结构体的运算符实现
2026-02-26 20:06:51 +08:00
ChestnutYueyue e52c117830 refactor(renderer): 重构渲染器模块结构
将渲染器相关代码从graphics目录移动到renderer目录,包括Camera、Renderer等核心类
删除过渡动画相关代码,简化场景切换逻辑
移除Tween动画系统,减少代码复杂度
重命名ShapeNode为Shape,保持命名一致性
更新所有引用路径以反映新的目录结构
2026-02-26 19:57:16 +08:00
ChestnutYueyue f41600306e refactor: 移除空间索引系统及相关示例代码
移除空间索引系统(QuadTree/SpatialHash)及相关实现代码
删除push_box和flappy_bird示例游戏及其资源文件
清理不再需要的空间索引相关函数调用和头文件引用
2026-02-26 19:41:57 +08:00
ChestnutYueyue 353a222c62 refactor(graphics): 重命名 render_backend 为 renderer 以统一命名
将渲染后端接口文件 render_backend.h 重命名为 renderer.h,并更新所有相关引用。这一修改旨在使命名更加清晰统一,renderer 更能准确描述该接口的职责。
2026-02-26 01:00:58 +08:00
ChestnutYueyue 7b1e1299e0 refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
2026-02-26 00:59:16 +08:00
ChestnutYueyue ea5ecd383f refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
2026-02-26 00:55:13 +08:00
ChestnutYueyue 377ec373b0 refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
将get前缀的getter方法统一改为更简洁的属性风格命名,例如getPosition()改为pos(),getRotation()改为rot()等,提升代码一致性和可读性

- 修改Window、Sound、Tween、Sprite等类的方法命名
- 更新所有调用点以适应新的命名风格
- 保持原有功能不变,仅重构命名
2026-02-26 00:38:31 +08:00
ChestnutYueyue a6c1f66fff refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持
重构动画系统,删除旧动画组件(AnimationClip, AnimatedSprite等),添加新的Tween动画系统。主要变更包括:
1. 删除旧的动画相关文件(animation_clip, animation_frame等)
2. 实现新的Tween动画系统,支持多种缓动函数
3. 更新flappy_bird示例使用新的Tween系统
4. 调整include路径和xmake配置
5. 添加输入系统对控制器和鼠标滚轮的支持
2026-02-25 21:22:35 +08:00
ChestnutYueyue 5039b1d9fc refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
2026-02-25 06:46:13 +08:00