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ChestnutYueyue c46be5287d refactor(resource): 重构资源管理器使用 TexturePool 管理纹理
移除原有的异步加载系统,改为使用 TexturePool 作为纹理管理后端
新增 update 方法用于主循环调用,触发纹理池自动清理
保留原有接口但标记为弃用,保持向后兼容
所有纹理相关操作现在通过 TexturePool 实现
2026-02-12 10:41:07 +08:00
ChestnutYueyue d1a61ab235 feat(渲染系统): 实现渲染命令批处理和自动排序功能
refactor(资源管理): 重构资源管理器支持异步加载和纹理压缩

perf(对象池): 新增对象池实现优化小对象分配性能

docs(文档): 更新资源管理文档说明异步加载和纹理压缩功能

style(代码): 统一渲染命令数据结构命名规范
2026-02-11 22:30:57 +08:00
ChestnutYueyue f299d9e765 Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00