ChestnutYueyue
|
4107e0b12b
|
docs: 更新多个API教程文档并添加示例代码
为多个API教程文档添加详细示例代码和说明,包括:
- 音频系统:添加Flappy Bird音效管理器实现
- 输入处理:补充鼠标输入检测和游戏输入处理示例
- UI系统:增加按钮启用/禁用功能及动画控制示例
- 节点系统:完善动画系统文档和示例
- 资源管理:添加精灵帧和资源加载器实现
- 场景系统:补充视口适配方案和基础场景类实现
|
2026-02-13 08:56:27 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
1b72a1c992
|
refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑
refactor(文档): 更新节点系统教程避免双重引用问题
fix(四叉树): 修复碰撞检测中的缓冲区越界问题
refactor(空间索引示例): 使用 getChildren() 替代私有 vector 存储节点
style(精灵批处理): 调整代码格式和初始化顺序
|
2026-02-12 22:31:34 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
010e48753c
|
docs(API_Tutorial): 更新输入处理和节点系统文档
更新输入处理文档,添加Xbox手柄按键映射和游戏控制示例
重构节点系统文档,详细说明坐标系、变换系统和最佳实践
|
2026-02-12 21:57:41 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
be92b3a5eb
|
docs(ResourceManagement): 添加LRU缓存机制的详细文档
|
2026-02-12 12:31:14 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
d1a61ab235
|
feat(渲染系统): 实现渲染命令批处理和自动排序功能
refactor(资源管理): 重构资源管理器支持异步加载和纹理压缩
perf(对象池): 新增对象池实现优化小对象分配性能
docs(文档): 更新资源管理文档说明异步加载和纹理压缩功能
style(代码): 统一渲染命令数据结构命名规范
|
2026-02-11 22:30:57 +08:00 |
ChestnutYueyue
|
f299d9e765
|
Initial commit
|
2026-02-11 19:40:26 +08:00 |