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ChestnutYueyue 0761b55864 refactor(platform): 移除PlatformType枚举并调整OpenGL配置
移除不再使用的PlatformType枚举及相关平台判断逻辑,简化代码结构。同时将默认OpenGL配置从3.3 Core改为3.2 ES,以支持更多平台。调整了窗口服务初始化方式,使用lambda表达式创建配置对象。
2026-02-27 23:08:49 +08:00
ChestnutYueyue 8abf58e3d5 feat: 添加SDL2平台支持及核心功能模块
实现SDL2平台初始化、窗口管理、输入处理和文件系统服务
重构服务管理机制,支持暂停/恢复状态
添加事件总线系统,实现引擎事件分发
优化应用主循环和更新机制
完善跨平台文件操作接口
2026-02-27 22:59:17 +08:00
ChestnutYueyue 71eeeac033 refactor(engine): 重构引擎代码结构,优化类型系统和核心模块
- 将核心类型和数学工具移动到types目录下,按功能分类
- 重构引用计数和智能指针实现,提高线程安全性
- 新增调度器和服务管理器,提供统一的更新机制
- 移除旧的输入系统和窗口管理代码
- 优化日志系统,移除冗余代码
- 添加TBB依赖,支持并行任务调度
- 统一代码风格,使用更简洁的命名规范
2026-02-27 20:46:16 +08:00
ChestnutYueyue 24b86b4916 refactor: 移除事件系统和音频系统相关代码
移除不再使用的事件队列(EventQueue)、事件分发器(EventDispatcher)、音频引擎(AudioEngine)和声音(Sound)相关代码
删除utils/data.h数据存储模块
清理相关头文件引用和成员变量
2026-02-27 19:25:54 +08:00
ChestnutYueyue ea081b9dd3 refactor: 移除图形渲染和场景管理相关代码
移除不再需要的图形渲染、纹理、字体、场景管理等模块代码,清理相关头文件引用。主要变更包括:
- 删除renderer、graphics、scene目录下的大部分文件
- 清理extra2d.h中的冗余头文件引用
- 简化Application类,移除渲染和场景管理相关功能
2026-02-27 19:12:24 +08:00
ChestnutYueyue b4a55239aa refactor(core): 替换shared_ptr为侵入式引用计数IntrusivePtr
重构整个项目,将std::shared_ptr替换为自定义的IntrusivePtr实现:
1. 新增RefCounted基类,提供引用计数功能
2. 实现IntrusivePtr智能指针模板类
3. 修改所有资源管理类使用IntrusivePtr
4. 更新Node类继承自RefCounted
5. 移除types.h中的shared_ptr相关定义
6. 统一使用makeRef替代shared创建对象
2026-02-26 21:17:11 +08:00
ChestnutYueyue 4afd52cc82 refactor: 移除自定义字符串模块并改用标准库
移除core/string.h和core/string.cpp,使用标准库<string>替代
删除renderer/shader.h及相关实现文件
在需要UTF-8转换的地方添加简化版实现
更新相关头文件的包含关系
2026-02-26 20:21:55 +08:00
ChestnutYueyue 60ef7ab63f refactor(ui): 移除UI组件及相关功能代码
移除所有UI组件代码,包括按钮、复选框、单选框、进度条、滑动条、标签、文本和基础Widget类
删除对象池预热功能及相关代码
清理UI组件相关的头文件引用
2026-02-26 20:16:46 +08:00
ChestnutYueyue e52c117830 refactor(renderer): 重构渲染器模块结构
将渲染器相关代码从graphics目录移动到renderer目录,包括Camera、Renderer等核心类
删除过渡动画相关代码,简化场景切换逻辑
移除Tween动画系统,减少代码复杂度
重命名ShapeNode为Shape,保持命名一致性
更新所有引用路径以反映新的目录结构
2026-02-26 19:57:16 +08:00
ChestnutYueyue 353a222c62 refactor(graphics): 重命名 render_backend 为 renderer 以统一命名
将渲染后端接口文件 render_backend.h 重命名为 renderer.h,并更新所有相关引用。这一修改旨在使命名更加清晰统一,renderer 更能准确描述该接口的职责。
2026-02-26 01:00:58 +08:00
ChestnutYueyue 7b1e1299e0 refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
2026-02-26 00:59:16 +08:00
ChestnutYueyue 5039b1d9fc refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局
将源代码从Extra2D/src迁移到src目录,统一文件路径
更新xmake构建配置以适配新路径
清理冗余代码文件,合并重复实现
调整头文件包含路径,确保编译通过
优化过渡动画场景实现,移除不必要的动画效果
2026-02-25 06:46:13 +08:00